關于max 3d
max 3d利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。imax巨幕3d畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間-,制作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。-推出imax數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片imax系統基本一樣。總的來說,電影銀幕,imax 3d投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
1.設計視點。設計視點是指銀幕畫面下緣中點至首排觀眾座椅地面的垂直距離。銀幕架下方的黑l幕框上緣,應與視點水平重合。這里著重強調的是設計視點的定義,因為有的影院首排觀眾地面與銀幕架地-差幾個臺階甚至更高,巨幕銀幕,無論相差多少,視點的垂直高度都要以銀幕畫面下緣中點與首排觀眾座椅地面為準,銀幕架制作時要-注意此點。
2.放映距離。放映距離是放映物鏡至銀幕畫面中心點的距離。放映距離是確定銀幕架位置的基本數據,在制作弧形銀幕架時要準確定位銀幕中心點,銀幕中心點是指銀幕弧形的底部,切不可用弧形銀幕的弦長水平線計算放映距離。
3.仰視角。首排中心座位觀眾觀看銀幕畫面上緣中心點的視線與視平線形成的夾角。根據視點與工藝設計給出的畫面高度以及近視距等技術指標,制作安裝的銀幕架,銀幕,都能符合放映工藝設計的仰視角的規范要求,關鍵是銀幕架上方黑l幕框下緣的定位要準確,也就是在確定視點與近視距以后,按照工藝設計的畫幅高度準確定位,否則,仰視角容易偏離。
4.近視距。排中心座位觀眾眼點多以椅背代替至設計視點的水平距離。由于觀眾臺階看臺的施工,大多存在一定的誤差,這就要求銀幕架制作安裝人員,在-主揚聲器與次低頻揚聲器正常安裝與方便檢修的情況下,盡可能地-電影工藝要求的近視距。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當于起偏器,從放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在-左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。