1檢查?
檢查是拍攝階段的步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后的拍攝之前,動畫---需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。?
2拍攝?
傳統的動畫拍攝是使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的攝制臺。拍攝時將背景放在下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產生動的效果,還可以利用攝象機的移動、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。現今的動畫片拍攝手法已經由傳統的拍攝手法轉化成了電腦的拍攝方式,F在好多公司和制作部門都在引用的拍攝軟件來完成這項工作。達到更快---的工作效率。
3剪輯???
剪輯是后期制作的一部分。剪輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序等,合成導演要求的動畫片效果。
4錄音?
剪輯完成之后,剪輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能---地與動作同步之后,錄音師和導演一起對音樂進行。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,記錄在膠片或錄象帶上,F在我們可以用電腦音效來選擇合適的音樂效果經過處理刻錄在光盤上就可以。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁行的f不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。在此有---說明一下。二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,產品軟件ae動畫,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術上?梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當今上三維動畫成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的flas動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
-疑問,以cg技術為依托的三維動畫已經---了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
在一些西方,不少二維藝術家們都在學習三維技術以及其他一些電腦特技,以尋求和擴大就業的機會。而那些高水平的藝術家們花費了近一生的時間,從事于二維動畫、商業片和電視系列片的創作事業,但是目前,卻要面對的現實去從事三維動畫的創作,對他們來講這將是一個艱難而又痛苦的選擇。同樣的情況將會在中國再次上演?啥S動畫技術的掌握方面中國還設有做---,可以說中國在二維動畫的制作上面與一些發達還有一定的差距的。目前在中國,人們往往過分夸大三維軟件本身的力量,大多數的本土三維動畫忽略二維動畫造型基礎,實則是忽視了創作本身立該具有的藝術性,產品軟件ae動畫設計,深刻性以及繪畫造型藝術的基礎性。
面對數碼科技給動畫界帶來的---沖擊, 美國迪斯尼的二維動畫電影的票房很是低靡。然而,就在今年,夢工廠公司決定轉向三維動畫領域。同時,產品軟件ae動畫設計報價,公司建議二維動畫師放下手中的畫筆,進行電腦培訓,學會使用軟件來繪圖,否則馬上走人。相比美國二維動畫市場的低靡,亞洲---是日本,其二維動畫片市場仍然相當---,占動畫片產值的一半以上。然而,在我國動畫片制作行業中,許多人走進一個誤區,他們認為二維技術應該是被淘汰的東西,而更多的人放棄進入學校學習藝術基礎與二維技術的機會,他們盲目的只專研三維技術和新的數碼技術,他們制作出來的動畫片沒有了藝術底蘊,產品軟件ae動畫,更沒有好的---和構想,無法吸引觀眾。這也是中國大多數動畫片未得到中國觀眾親昵,失去市場的原因之一。
難道二維動畫真的到了要說“生存還是毀滅這是個問題”的時候了嗎?情況并不是這樣,在三維動畫技術發展的同時,二維動畫技術也在向前發展,目前有很多計算機輔助二維軟件用來制作二維動畫,有的甚至能實現全部過程的無紙化操作,這不勁提高了二維動畫的效率,而且在成本上也可以---地降低。