美國動畫在動畫史1上占有重要的---,美國動畫引1領著動畫片的潮流和發展方向,一向注重---的應用與高的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,---注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的---,大頭、大眼、大手、大腳,成為被廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完1美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善于推出動畫明星。
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1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環節的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
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1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,以---企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,-故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,工藝流程動畫團隊,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.---二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫---:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫key-animator,原畫創作是由動畫---繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫in-between frame指將原畫之間的變化過程按---的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響---:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的---等。
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