如果沒(méi)能做到“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”,這個(gè)事叫做 pixel skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供mouse filter,游戲會(huì)直接跳過(guò)你沒(méi)輸入的那個(gè)點(diǎn),電竟發(fā)光鼠標(biāo)廠家,直接到達(dá)下一個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)事其實(shí)沒(méi)那么---。但我們確實(shí)不想要pixel skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ校覀儾幌M緛?lái)應(yīng)擦邊打中的一,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過(guò)了一個(gè)像素,錯(cuò)過(guò)了游戲的判定框體hitbox,未能擊中-。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是---的。對(duì)于cs類(lèi)游戲,pixel skipping并不容易出現(xiàn),發(fā)光鼠標(biāo),因?yàn)閏s玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個(gè)比拼精l確---的游戲,鼠標(biāo)速度不會(huì)太快。所以設(shè)置為400dpi,發(fā)光鼠標(biāo)批發(fā),也是安全的。對(duì)于overw---h中的某些職業(yè),這也是一個(gè)比拼精l確---的游戲,但對(duì)這個(gè)游戲里另一些職業(yè)來(lái)講,這是一個(gè)類(lèi)似古代fps的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完api key 超過(guò)次數(shù)---
但是非常---的是,雖然我們能通過(guò)觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒(méi)有smoothing,但是目前并沒(méi)有簡(jiǎn)單方法能直接檢測(cè)到smoothing---值,只能直接引用oc論壇測(cè)試得出的結(jié)論。加速度這個(gè)加速度并非上文的所提到的“z大加速度g值”,而是指在勻速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說(shuō)光標(biāo)的移動(dòng)速度并不和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度1:1對(duì)于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因?yàn)橐嬖淼脑颍铀俣戎淮嬖谟诩す庖嬷小N覀兌贾钡剑瑐鹘y(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對(duì)鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對(duì)比來(lái)確定鼠標(biāo)的移動(dòng)軌跡,如果說(shuō)光電引擎拍攝的是一個(gè)平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個(gè)點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說(shuō)所有的材質(zhì)表面都不是絕l對(duì)平整的,激光引擎因?yàn)闄z測(cè)范圍小,會(huì)將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計(jì)算進(jìn)移動(dòng)范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動(dòng)時(shí),發(fā)光鼠標(biāo)代理,他所檢測(cè)到的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)距離都會(huì)比實(shí)際的距離更長(zhǎng),反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動(dòng)速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完api key 超過(guò)次數(shù)---
8、用鼠標(biāo)管理打開(kāi)的窗口
雙擊任何窗口的頂部欄以化窗口,如果已經(jīng)化,雙擊欄則將其調(diào)整為較小的窗口。還可以雙擊窗口左上角窗口的圖標(biāo)以關(guān)閉該窗口。
9、用鍵盤(pán)移動(dòng)鼠標(biāo)
可以使用數(shù)字鍵盤(pán)作為鼠標(biāo),而不是使用計(jì)算機(jī)附帶的鼠標(biāo)。
10、自定義鼠標(biāo)
如果你的鼠標(biāo)有兩個(gè)以上的按鈕,安裝附帶的鼠標(biāo)軟件可以自定義鼠標(biāo)動(dòng)作,例如,如果你不使用側(cè)面按鈕在網(wǎng)頁(yè)中來(lái)回移動(dòng),請(qǐng)將其更改為你經(jīng)常執(zhí)行的操作,例如在打開(kāi)的窗口之間切換或打開(kāi)計(jì)算器。