中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈全景-與
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【報(bào)告編號】 335760
【出版日期】 2022年2月
【出版機(jī)構(gòu)】 中研華泰研究院
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1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 應(yīng)用層
1.1.5 內(nèi)容層
第二章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合
2.3.1 5g
2.3.2 -
2.3.3 cloud
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.5 科技
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 vr設(shè)備發(fā)展趨勢
3.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 pc端vr頭盔
3.2.2 移動端vr眼鏡
3.2.3 vr一體機(jī)設(shè)備
3.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動作感測
第四章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺的應(yīng)用背景分析
4.1.1 vr內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 vr內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5g
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 ---
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
5.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用場景分析
5.3.1 vr游戲發(fā)展分析
5.3.2 vr
5.3.3 vr影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 vr直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 vr旅游市場開發(fā)
5.3.6 vr工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 vr---應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 vr航天
5.3.9 vr教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 vr商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會點(diǎn)
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.2 投資標(biāo)的的選擇
6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2022-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 未來發(fā)展趨勢
7.1.2 市場前景預(yù)測
7.1.3 硬件發(fā)展預(yù)測
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產(chǎn)品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 vr行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 vr/ar行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2020年層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2011-2021年中國ar/vr企業(yè)投
圖表7 2021年三季度中國ar/vr領(lǐng)域
圖表8 中國ar/vr領(lǐng)域
圖表9 中國ar/vr領(lǐng)域
圖表10 中國ar/vr領(lǐng)域
圖表11 2019-2024年中國ar/vr相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)支出規(guī)模及預(yù)測
圖表12 2018年中國vr市場規(guī)模結(jié)構(gòu)分布
圖表13
圖表14
圖表15
圖表16 5g
圖表17 5g
圖表18 ai
圖表19 cloud
圖表20 vr+ar商業(yè)應(yīng)用場景
圖表21 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表22 完整的vr設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表23 vr主要設(shè)備構(gòu)成
圖表24 2019年新上市發(fā)布vr硬件設(shè)備價(jià)格
圖表25 vr/ar主要設(shè)備介紹
圖表26 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備一
圖表27 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備二
圖表28 vr輸入設(shè)備的不同之處
圖表29 三種vr輸入設(shè)備比較
圖表30 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺類型
圖表31 閉環(huán)和開源模式比較
圖表32 vr內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表33 各種vr內(nèi)容的特性
圖表34 影視制作領(lǐng)域市場主體
圖表35 消費(fèi)者對vr內(nèi)容的需求
圖表36 對vr內(nèi)容感興趣的群體
圖表37 vr內(nèi)容
圖表38 vr內(nèi)容數(shù)量
圖表39 vr內(nèi)容銷售占比
圖表40 vr游戲分類占比
圖表41 vr內(nèi)容分類占比
圖表42
圖表43 適合與vr結(jié)合的游戲類型概覽
圖表44
圖表45 2018年steam平臺發(fā)布vr游戲內(nèi)容分類占比
圖表46 vr游戲突破點(diǎn)
圖表47 vr與
圖表48 vr與
圖表49 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對比
圖表50 適合vr直播的節(jié)目類型
圖表51 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對比
圖表52 虛擬現(xiàn)實(shí)制造系統(tǒng)和實(shí)際制造系統(tǒng)的區(qū)別及聯(lián)系
圖表53
圖表54
圖表55
圖表56
圖表57
圖表58
圖表59
圖表60 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司一
圖表61 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司二
圖表62 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營收規(guī)模預(yù)測
圖表63 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測
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