北京中智博研研究院為您提供2021-2027年游戲---人才市場供求現狀及市場趨勢研究報告。2021-2027年中國游戲
---人才---市場供求現狀及市場趨勢研究報告
【報告編號】:229496
【出版時間】:2021年1月
【出版機構】:中信博研研究院
【報告價格】:印刷版6500元 電子版6800元 印刷版+電子版7000元
【交付方式】:emil電子版或特快專遞
【在線聯系】:q q 1637304074 ; 2509806151
【聯 系 人】:雷丹 張熙玲
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.1章:中國游戲
---人才---行業發展綜述
1.1游戲
---人才---概述
1.1.1游戲定義及分類
1游戲的定義
2游戲的分類
1.1.2
---產業的界定與產品分類
1
---產業定義
2
---產品分類
1.1.3游戲
---人才---的重要性
1.2游戲
---人才---發展環境
1.2.1游戲
---人才---相關政策法規
1《關于大力發展職業技術教育的決定》
2《-和社會發展第十三個五年規劃》
3游戲
---產業政策的實施對人才---的影響
1.2.2游戲
---人才---經濟環境分析
1國際宏觀經濟環境
2國內宏觀經濟環境
3宏觀經濟環境對游戲
---人才就業的影響
1.2.3游戲
---人才---社會環境分析
1人口規模及人口結構
2居民人均
---
3居民教育文化
---服務支出
4升學及就業環境
1.2.4游戲
---人才---技術環境分析
1.3報告研究單位與研究方法
1.3.1報告研究單位介紹
1.3.2報告研究方法概述
第2章:中國游戲產業鏈及發展現狀與趨勢分析
2.1中國游戲行業產業鏈各環節分析
2.1.1
---用戶
2.1.2互聯網出版機構
2.1.3
---開發商
2.1.4idc提供商
2.1.5電信運營商
2.1.6
---開發公司或團隊
2.1.7游戲出版市場
2.2中國游戲產業發展狀況分析
2.2.1中國游戲市場規模分析
2.2.2中國pc
---產業用戶構成
1用戶數量
2用戶性別結構
3用戶年齡結構
4用戶職業結構
5用戶收入結構
6用戶
---結構
2.2.3中國游戲產業的積極作用
2.2.4中國游戲產業發展特點分析
2.3中國游戲產業發展趨勢分析
2.3.1政策
---與扶持趨勢
2.3.2游戲產業市場規模預測
2.3.3人才培養趨勢
2.3.4移動研發公司受---
2.3.5游戲產品發展趨勢
第3章:中國
---產業鏈所屬行業發展現狀與趨勢分析
3.1中國
---行業產業鏈分析
3.1.1
---產業鏈簡介
3.1.2
---產業鏈流程
3.1.3
---產業主要企業類型
3.1.4
---產業鏈運營現狀
3.1.5中國
---產業鏈困局
3.1.6中國
---產業鏈發展建議
3.2中國
---所屬產業發展狀況分析
3.2.1中國
---產業市場規模
3.2.2中國
---產業現狀分析
1中國
---產業市場供給分析
2中國
---產業市場需求分析
3中國
---市場供求變動原因
3.2.3中國
---所屬產業市場競爭分析
3.2.4中國
---所屬產業進出口分析
1中國
---產業進口情況分析
2中國
---產業出口情況分析
3.3中國
---所屬產業發展趨勢分析
3.3.1
---產業市場規模預測
3.3.2
---產業機遇與挑戰并存
3.3.3
---企業市場化發展趨勢
3.3.4
------企業聯合趨勢
3.3.5
---產業校企合作趨勢
第4章:中國游戲
---人才---模式與發展情況分析
4.1中國游戲
------行業發展模式與現狀分析
4.1.1中國游戲
------模式演變
1定向型20世紀50-80年代
2分散型20世紀80年代后期
3產業型21世紀以來
4.1.2中國主要游戲
------渠道分析
1高校游戲
---
1渠道簡介
2優勢與劣勢分析
3適合學員與成才時間
2畫室授課
1渠道簡介
2優勢與劣勢分析
3適合學員與成才時間
3上網自學
1渠道簡介
2優勢與劣勢分析
3適合學員與成才時間
4職業培訓
1渠道簡介
2優勢與劣勢分析
3適合學員與成才時間
4.1.3中國游戲
------發展現狀分析
1---主體
2設置情況
3師資組成結構
4課程設置情況
4.1.4中國游戲
------市場規模
4.1.5中國游戲
------市場競爭格局
4.2中國游戲
------生源與就業市場-
4.2.1游戲
---企業人才需求結構分析
1游戲
---企業人才需求數量
2游戲
---企業人才崗位及能力要求
3游戲
---企業人才需求趨勢分析
4.2.2游戲
------行業潛在學員分析
1高中畢業生
2大學畢業生
3
---
4美術---
5在職轉行業者
4.2.3游戲
---產業中
---人才缺口分析
4.2.4游戲
---產業人才就業情況分析
4.2.5游戲
------校企合作發展分析
1校企合作主要模式
2校企合作發展現狀
3校企合作成功案例
4.3中國游戲
------現存問題與發展趨勢分析
4.3.1中國游戲
------行業現存問題
4.3.2中國游戲
------行業發展建議
4.3.3中國游戲
------發展趨勢分析
第5章:中國
---游戲
------機構發展模式分析
5.1中國游戲
------機構發展總況
5.2中國
---游戲
------機構發展模式分析
5.2.1匯眾
---北京教育科技有限公司
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.2水晶石數字教育學院
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.3---動力動畫教育學校
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.4首都大---美術教育研究中心
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.5上海起點cg教育制作基地
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.6上海指時針
---游戲培訓學校
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.7上海博思堂職業技能培訓學校
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.8ga游戲教育基地
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.9火星時代實訓基地
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.2.10環球數碼動畫學院
1公司簡介
2師資力量
3培訓項目與課程設置
4教學模式
5就業保障
6校企合作成功案例
7公司發展狀況優劣勢分析
8公司投資兼并與重組分析
9公司
---發展動向分析
5.3
---游戲
---培訓機構評價標準總結
5.3.1社會榮譽與行業---
5.3.2課程體系與教材
5.3.3學費、學制與
---
5.3.4師資力量
5.3.5教學方法
5.3.6校企合作關系
5.3.7就業承諾
第6章:中國游戲
------機構成功模式借鑒
6.1匯眾教育人才培養模式分析與借鑒
6.1.1匯眾教育的---理念
6.1.2匯眾教育的“云培訓”體系
6.1.3“產學研一體化”人才培養模式
6.1.4成功經驗總結與借鑒
6.2創想時代人才培養模式分析與借鑒
6.2.1創想時代---模式分析
6.2.2創想時代---經驗借鑒
6.3---動力人才培養模式分析與借鑒
6.3.1---動力---模式分析
1零起點學習
2---實訓
6.3.2---動力---經驗借鑒
6.4水晶石人才培養模式分析與借鑒
6.4.1水晶石---模式分析
6.4.2水晶石---經驗借鑒
6.5四維夢工場人才培養模式分析與借鑒
6.5.1四維夢工場---模式分析
6.5.2四維夢工場---經驗借鑒
6.6ga游戲教育基地人才培養模式分析與借鑒
6.6.1ga游戲教育基地---模式分析
6.6.2ga游戲教育基地---經驗借鑒
第7章:中國游戲
---人才---趨勢預測與投
---分析
7.1中國游戲
------前景展望
7.1.1游戲
------發展驅動因素
7.1.2游戲
------發展阻礙因素
7.1.3游戲
------趨勢預測分析
7.2中國游戲
------投
---分析
7.2.1游戲
------行業投資分析
7.2.2游戲
------行業
---分析
7.3中國游戲
------投資機會與投資建議
7.3.1游戲
------行業投資價值分析
7.3.2游戲
------行業投資機會分析
7.3.3游戲
------行業投資建議
圖表目錄:
圖表1:中國城鎮居民和農村居民
---情況單位:元
圖表2:2019年
---均消費性支出及其結構單位:元,%
圖表3:2015-2019年中國游戲市場銷售收入及增長率單位:億元,%
圖表4:2019年
---絡游戲對相關產業的貢獻單位:億元
圖表5:2021-2027年中國pc
---市場銷售收入及增長率預測單位:億元,%
圖表6:2021-2027年中國
------市場銷售收入及增長率預測單位:億元,%
圖表7:2021-2027年
---頁游戲市場銷售收入及增長率預測單位:億元,%
圖表8:2021-2027年中國手機
---市場銷售收入及增長率預測單位:億元,%
圖表9:
---產業主要企業類型
圖表10:
---行業崗位重要程度及市場所占比例
圖表11:
---行業主要崗位工作內容及能力要求
圖表12:匯眾
---北京教育科技有限公司優劣勢分析
圖表13:水晶石數字教育學院優劣勢分析
圖表14:---動力動畫教育學校優劣勢分析
圖表15:首都大---美術教育研究中心優劣勢分析
圖表16:上海起點cg教育制作基地優劣勢分析
圖表17:上海指時針
---游戲培訓學校優劣勢分析
圖表18:上海博思堂職業技能培訓學校優劣勢分析
圖表19:ga游戲教育基地優劣勢分析
圖表20:火星時代實訓基地優劣勢分析
圖表21:環球數碼動畫學院優劣勢分析
圖表22:首貝石
---游戲培訓學院優劣勢分析
圖表23:深圳市福田創想時代職業培訓學校優劣勢分析
圖表24:深圳市一品紅
---培訓基地優劣勢分析
圖表25:漫游
---學院優劣勢分析
圖表26:中山大學
---培訓中心優劣勢分析
圖表27:廣州夢帆
---學院優劣勢分析
圖表28:廣州gcc---
---學院優劣勢分析
圖表29:廣州圖藝
---畫學校優劣勢分析
圖表30:cgwang
---教育優劣勢分析
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