北京中信博研研究院為您提供虛擬現實vr市場運行走勢與投資-研究報告。 中國虛擬現實vr市場運行走勢與投資-研究報告2018-2023年
報告編號:63209
【報告目錄】
---章:全球虛擬現實行業發展現狀分析
1.1 虛擬現實行業發展概述
1.1.1 虛擬現實概念
1虛擬現實定義
2虛擬現實技術特點
1.1.2 全球虛擬現實發展階段及特征
1.2 全球虛擬現實行業發展現狀
1.2.1 全球虛擬現實行業發展現狀
1全球虛擬現實產業地圖
2全球虛擬現實產業發展特點
3全球虛擬現實產業生態
4虛擬現實應用不斷豐富
1.2.2 全球虛擬現實行業市場規模
1全球虛擬現實行業市場規模
2全球虛擬現實行業市場結構
1.2.3 全球虛擬現實行業細分市場分析
1全球虛擬現實行業硬件市場分析
2全球虛擬現實行業軟件市場分析
1.2.4 全球虛擬現實行業競爭分析
1行業整體競爭格局
2vr硬件市場競爭格局
3vr軟件市場競爭格局
1.2.5 全球虛擬現實行業投分析
1.3 全球虛擬現實行業應用市場分析
1.3.1 企業級應用市場分析
1企業級應用市場發展概況
2企業級應用市場規模
3vr+零售市場分析
4vr+房地產市場分析
5vr+-保健市場分析
6vr+-市場分析
1.3.2 消費級應用市場分析
1消費級應用市場發展現狀
2消費級應用市場規模
3vr+游戲市場分析
4vr+影視市場分析
5vr+直播市場分析
1.3.3 全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測
1.4 主要虛擬現實行業發展狀況
1.4.1 美國vr行業發展狀況
1vr行業扶持政策
2vr行業市場規模
3vr行業應用情況
4vr行業發展動態
1.4.2 歐洲vr行業發展狀況
1vr行業扶持政策
2vr行業市場規模
3vr行業應用情況
4vr行業發展動態
1.4.3 日本vr行業發展狀況
1vr行業扶持政策
2vr行業市場規模
3vr行業應用情況
4vr行業發展動態
1.4.4 韓國vr行業發展狀況
1vr行業扶持政策
2vr行業市場規模
3vr行業應用情況
4vr行業發展動態
第2章:中國虛擬現實行業發展現狀分析
2.1 中國虛擬現實行業發展環境分析
2.1.1 行業政策環境分析
1行業管理體制分析
2行業現行標準分析
3行業相關政策/規劃分析
4政策環境對行業的影響分析
2.1.2 行業經濟環境分析
1國內經濟環境分析
2國內經濟環境展望
3經濟環境對行業的影響分析
2.1.3 行業社會環境分析
1人口環境分析
2居民收入及消費環境分析
3社會環境對行業的影響分析
4虛擬現實行業對社會發展的影響
2.2 中國虛擬現實行業發展狀況分析
2.2.1 中國虛擬現實行業發展歷程
2.2.2 中國虛擬現實行業發展特點
2.2.3 中國虛擬現實行業發展概況
1頭顯設備競爭激烈
2周邊產業開始起步
2.2.4 中國虛擬現實行業面臨的主要問題
2.2.5 中國虛擬現實行業發展痛點分析
1成本較高
2技術瓶頸
3內容匱乏
4標準缺失
2.3 中國虛擬現實行業市場規模分析
2.3.1 中國虛擬現實行業企業規模
2.3.2 中國虛擬現實行業市場規模
1vr行業市場規模
2vr行業市場規模結構
2.3.3 中國虛擬現實行業用戶規模
2.4 中國虛擬現實行業競爭格局分析
2.4.1 區域競爭格局
2.4.2 企業競爭格局
2.5 中國虛擬現實行業用戶-分析
2.5.1 用戶畫像-
1用戶性別分布
2用戶年齡分布
3用戶區域分布
4用戶職業分布
2.5.2 用戶對vr產品認知-
1用戶對vr設備體驗情況
2用戶獲取vr信息渠道
3用戶體驗vr設備渠道
4用戶購買vr意愿度
2.5.3 用戶體驗反饋-
1用戶對vr設備性能偏好
2用戶對vr設備滿意度
3用戶vr產品使用目的
第3章:中國虛擬現實行業設備市場分析
3.1 vr行業產業鏈分析
3.1.1 vr行業產業鏈概況
3.1.2 vr零部件市場分析
1傳感器市場分析
2芯片市場分析
3光學設備市場分析
3.1.3 vr軟件市場分析
3.2 vr設備市場分析
3.2.1 vr設備構成分析
3.2.2 vr輸出設備發展狀況
3.2.3 vr輸入設備發展狀況
3.3 pc端vr頭戴設備市場分析
3.3.1 pc端vr頭戴設備發展狀況
3.3.2 pc端vr頭戴設備市場規模
3.3.3 pc端vr頭戴設備主要產品分析
3.3.4 主要企業在pc端vr頭戴設備領域的布局
3.3.5 pc端vr頭戴設備優劣勢分析
3.4 手機盒子市場分析
3.4.1 手機盒子發展狀況
3.4.2 手機盒子市場規模
3.4.3 手機盒子主要產品分析
3.4.4 手機盒子競爭格局分析
3.4.5 主要企業在手機盒子領域的布局
3.4.6 手機盒子優劣勢分析
3.5 vr一體機市場分析
3.5.1 vr一體機市場規模
3.5.2 vr一體機市場競爭格局
3.5.3 vr一體機主要產品對比分析
3.5.4 vr一體機優劣勢分析
3.6 輸入設備市場分析
3.6.1 動作類輸入設備
1發展概況
2市場競爭格局
3主要產品分析
3.6.2 泛體感類輸入設備
1市場競爭格局
2主要產品分析
3.7 分發平臺市場分析
3.7.1 分發平臺市場發展概況
3.7.2 分發平臺分類
3.7.3 主要企業在分發平臺的布局
1應用商店類
2網站分發類
第4章:中國虛擬現實行業下游應用市場分析
4.1 vr應用市場發展狀況
4.1.1 vr應用領域分布
4.1.2 vr應用市場規模分析
4.1.3 vr應用結構分析
4.2 vr在消費級領域的應用現狀及前景分析
4.2.1 vr在游戲領域的應用現狀及前景分析
1vr在游戲領域的應用概況
2vr在游戲領域的應用現狀
3vr在游戲領域的應用規模
4主要企業在vr游戲領域的投資布局分析
5vr游戲市場競爭格局分析
6vr游戲市場發展前景及趨勢分析
4.2.2 vr在影視領域的應用現狀及前景分析
1vr在影視領域的應用概況
2vr在影視領域的應用現狀
3vr在影視領域的應用規模
4主要企業在vr影視領域的投資布局分析
5vr影視市場競爭格局分析
6vr影視市場發展前景及趨勢分析
4.2.3 vr在直播領域的應用現狀及前景分析
1vr在直播領域的應用概況
2vr在直播領域的應用現狀
3vr在直播領域的應用規模
4主要企業在vr直播領域的投資布局分析
5vr直播市場競爭格局分析
6vr直播市場發展前景及趨勢分析
4.3 vr在企業級領域的應用現狀及前景分析
4.3.1 vr在教育領域的應用現狀及前景分析
1vr在教育領域的應用概況
2vr在教育領域的應用政策
3vr在教育領域的應用現狀
4vr在教育領域的應用規模
5主要企業在vr教育領域的投資布局分析
6vr教育市場競爭格局分析
7vr教育市場發展前景及趨勢分析
4.3.2 vr在-領域的應用現狀及前景分析
1vr在-領域的應用概況
2vr在-領域的應用政策
3vr在-領域的應用現狀
4vr在-領域的應用規模
5主要企業在vr-領域的投資布局分析
6vr-市場競爭格局分析
7vr-市場發展前景及趨勢分析
4.3.3 vr在零售領域的應用現狀及前景分析
1vr在零售領域的應用概況
2vr在零售領域的應用現狀
3vr在零售領域的應用規模
4主要企業在vr零售領域的投資布局分析
5vr零售市場發展前景及趨勢分析
4.3.4 vr在旅游領域的應用現狀及前景分析
1vr在旅游領域的應用概況
2vr在旅游領域的應用現狀
3vr在旅游領域的應用規模
4主要企業在vr旅游領域的投資布局分析
5vr旅游市場發展前景及趨勢分析
4.3.5 vr在營銷領域的應用現狀及前景分析
1vr在營銷領域的應用概況
2vr在營銷領域的應用現狀
3vr在營銷領域的應用規模
4主要企業在vr營銷領域的投資布局分析
5vr營銷市場競爭格局分析
6vr營銷市場發展前景及趨勢分析
第5章:中國虛擬現實行業商業模式分析
5.1 行業商業模式基本思想介紹
5.1.1 商業模式的定義
5.1.2 商業模式的---構成要素及構建流程
5.2 虛擬現實行業銷售模式分析
5.2.1 線上模式分析
5.2.2 線驗模式分析
1線驗館模式
2主題樂園模式
3主題公園模式
5.3 虛擬現實行業盈利模式分析
5.3.1 虛擬現實行業成本分析
5.3.2 虛擬現實行業盈利模式分析
1行業盈利模式總結
2vr硬件公司盈利模式分析
3vr行業應用盈利模式分析
4vr渠道盈利模式分析
5vr內容盈利模式分析
5.3.3 虛擬現實行業盈利水平分析
5.4 虛擬現實行業四大商業模式分析
5.4.1 虛擬現實行業商業模式分類
5.4.2 生態型vr模式
1閉環模式
2開源模式
5.4.3 平臺型vr模式
5.4.4 產品型vr模式
5.4.5 技術型vr模式
第6章:虛擬現實技術研發現狀與研究機構分析
6.1 虛擬現實技術發展狀況
6.1.1 中國虛擬現實技術水平總體概況
6.1.2 中國虛擬現實行業研究
6.1.3 中國虛擬現實行業技術發展水平
6.1.4 中國虛擬現實行業硬件技術發展水平
6.1.5 中國虛擬現實行業軟件技術發展水平
6.1.6 我國在虛擬現實技術領域的企業
6.2 虛擬現實行業技術分析
6.2.1 全球虛擬現實行業技術分析
1數量分析
2申請國別分析
3---競爭態勢展現產業發展趨勢
6.2.2 中國虛擬現實行業技術分析
1數量分析
2申請人分析
3類型分析
4---分析
6.2.3 我國虛擬現實行業技術與國際水平差距分析
6.3 國內虛擬現實技術---機構分析
6.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.2 計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.3 遙感應用研究所
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.5 北京理工大學信息與電子學院
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術---
1總體發展目標
2研究團隊情況
3主要研究方向
4重點科研成果
6.3.7 其它虛擬現實技術---單位分析
1石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
2西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
3山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
4浙江大學計算機輔助設計與圖形學---
第7章:虛擬現實行業重點企業發展分析
7.1 國際科技---的虛擬現實業務布局
7.1.1 -虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.2 微軟虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.3 索尼虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.5 三星虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.6 htc虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.7 蘋果虛擬現實業務布局
1企業在虛擬現實領域的規劃布局
2企業研發的虛擬現實重點技術
3企業發布的虛擬現實相關產品
4企業在虛擬現實領域的投資并購
5企業發展動向分析
7.1.8 其它科技---的虛擬現實業務分析
1雷蛇公司虛擬現實業務布局
2英特爾虛擬現實業務布局
7.2 國內虛擬現實行業企業案例分析
7.2.1 杭州順網科技股份有限公司
1虛擬現實生態布局
2虛擬現實產品價格
3虛擬現實產品體驗
4商業模式---解析
5企業經營狀況分析
6企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.2 北京暴風科技股份有限公司
1虛擬現實生態布局
2虛擬現實產品價格
3虛擬現實產品體驗
4商業模式---解析
5企業經營狀況分析
6企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.3 奧飛股份有限公司
1虛擬現實生態布局
2商業模式---解析
3企業經營狀況分析
4企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
1虛擬現實生態布局
2商業模式---解析
3企業經營狀況分析
4企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.5 北京蟻視科技有限公司
1虛擬現實生態布局
2虛擬現實---
3虛擬現實產品價格
4虛擬現實產品體驗
5企業經營狀況分析
6企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.6 上海樂相科技有限公司
1虛擬現實重點技術
2虛擬現實產品體驗
3虛擬現實產品價格
4企業情況分析
5虛擬現實業務布局
6企業發展vr業務優劣勢分析
7.2.7 深圳市虛擬現實技術集團
1虛擬現實關鍵技術
2虛擬現實產品體驗
3虛擬現實產品價格
4虛擬現實業務布局
5企業發展vr業務優劣勢分析
7.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
7.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
1oppo虛擬現實業務布局
2聯想虛擬現實業務布局
3魅族虛擬現實業務布局
4錘子科技虛擬現實業務布局
7.3.2 互聯網---的虛擬現實投資布局
1百度虛擬現實投資布局
2---虛擬現實投資布局
3阿里虛擬現實投資布局
4小米虛擬現實投資布局
7.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
1天音控股虛擬現實領域布局情況
2聯絡互動虛擬現實領域布局情況
3漢麻產業虛擬現實領域布局情況
4歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
5愷英網絡虛擬現實領域布局情況
第8章:虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃
8.1 虛擬現實行業發展前景展望
8.1.1 全球虛擬現實行業市場規模預測
1全球虛擬現實行業市場規模預測
2全球虛擬現實細分市場規模預測
8.1.2 中國虛擬現實行業市場預測
1中國虛擬現實市場規模預測
2中國虛擬現實細分市場規模預測
8.2 虛擬現實行業整體趨勢預測
8.2.1 中國虛擬現實行業整體發展趨勢
8.2.2 中國虛擬現實行業市場競爭趨勢
8.2.3 中國虛擬現實行業技術發展趨勢
8.2.4 中國虛擬現實行業應用發展趨勢
8.2.5 中國虛擬現實產品發展趨勢
8.3 虛擬現實行業投資現狀分析
8.3.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
1企業直投
2vc/pe機構投資
8.3.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
1vr投規模
2細分領域投資結構
3應用領域投資結構
4輪次分布
8.3.3 虛擬現實行業投資事件匯總
8.3.4 虛擬現實投資成功案例---解析
8.3.5 中國虛擬現實行業投資風險分析
8.4 虛擬現實行業重大投資機會
8.4.1 虛擬現實硬件產品投資機會
8.4.2 虛擬現實產業鏈投資機會
8.4.3 虛擬現實內容投資機會
8.4.4 虛擬現實技術投資機會
8.4.5 虛擬現實+其它行業投資機會
圖表目錄
圖表1:虛擬現實行業發展階段及其特征
圖表2:虛擬現實行業發展階段及其特征
圖表3:美國虛擬現實代表性企業名單
圖表4:全球虛擬現實產業地圖/代表性企業不包括美國
圖表5:全球虛擬現實產業發展特點
圖表6:全球虛擬現實產業生態鏈
圖表7:2015-2018年全球虛擬現實行業市場規模及預測單位:億美元
圖表8:2024年全球虛擬現實行業市場結構預測單位:%
圖表9:2016-2018年全球虛擬現實硬件市場規模及其預測單位:億美元
圖表10:2016-2018年全球vr設備出貨量及預測單位:萬臺
圖表11:2017-2019年各品牌vr設備出貨量及預測單位:萬臺
圖表12:vr頭戴設備類型
圖表13:2016-2018年全球vr軟件市場規模及其預測單位:億美元
圖表14:全球vr行業企業分布
圖表15:2018年全球ar/vr金額和筆數情況單位:億元,筆,%
圖表16:2018年全球ar/vr金額和筆數月度情況單位:億元,筆
圖表17:2018年全球ar/vr輪次和金額分布單位:筆,%
圖表18:2018年全球ar/vr/xr事件和金額分布單位:億元,筆,%
圖表19:2016-2018年全球虛擬現實行業企業級應用市場規模及預測單位:億美元
圖表20:vr+-應用場景
圖表21:2016-2018年全球虛擬現實行業消費級應用市場規模及預測單位:億美元
圖表22:2017-2018年各大vr平臺消費內容總量單位:款
圖表23:vr游戲產業現狀特點
圖表24:vr游戲行業主要開發團隊及產品、情況
圖表25:vr直播方案
圖表26:全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測
圖表27:美國vr行業政策扶持情況
圖表28:美國vr行業應用情況
圖表29:歐盟vr行業政策扶持情況
圖表30:歐洲各國vr行業政策扶持情況
圖表31:歐洲vr行業各細分領域企業
圖表32:歐洲vr行業研發平臺
圖表33:日本vr行業研究與開況
圖表34:韓國vr行業政策扶持情況
圖表35:2016年以來虛擬現實產業相關政策匯總
圖表36:2011-2018年---季度中國國內生產總值走勢圖單位:萬億元,%
圖表37:2013-2018年全國工業增加值及同比增速單位:萬億元,%
圖表38:2009-2017年我---口數量變化趨勢單位:億人,%
圖表39:2007-2018年中國城鎮居民和農村居民人均---情況單位:元,%
圖表40:2015-2018年中國居民人均消費支出變化趨勢單位:元
圖表41:2018年---季度居民人均消費支出及構成單位:元,%
圖表42:2016-2018年中國居民不同類型人均消費支出占比變化趨勢單位: %
圖表43:中國虛擬現實行業面臨的主要問題
圖表44:---虛擬現實產品體驗成本分析
圖表45:中國vr公司分類情況
圖表46:中國虛擬現實重點企業分布情況
圖表47:2015-2018年中國虛擬現實行業市場規模及預測單位:億元
圖表48:2017年中國虛擬現實行業細分市場占比情況單位:%
圖表49:中國虛擬現實行業用戶構成單位:億人,萬人
圖表50:中國虛擬現實產業基地分布
圖表51:中國虛擬現實產業聯盟分布
圖表52:中國虛擬現實市場用戶調查性別屬性單位:%
圖表53:中國虛擬現實市場用戶年齡屬性單位:%
圖表54:中國虛擬現實市場用戶地域屬性單位:%
圖表55:中國虛擬現實市場用戶職業屬性單位:%
圖表56:調查用戶體驗過vr設備的比例單位:%
圖表57:不同性別用戶獲得vr信息渠道單位:%
圖表58:不同性別用戶體驗vr設備渠道單位:%
圖表59:不同性別用戶體驗vr設備渠道單位:%
圖表60:用戶感興趣的vr內容發布單位:%
圖表61:用戶對vr設備滿意度單位:%
圖表62:用戶vr產品使用目的單位:%
圖表63:vr行業產業鏈構成
圖表64:2015-2018年傳感器制造業銷售收入變化情況單位:億元
圖表65:國內傳感器制造行業梯隊分析
圖表66:2017年傳感器制造行業---名廠商銷售額及銷售份額單位:萬元,%
圖表67:2013-2018年中國芯片行業占gdp比重單位:%
圖表68:2010-2019年中國本土芯片市場規模增長情況單位:十億美元
圖表69:2011-2018年光學儀器制造業銷售收入變化情況單位:億元,%
圖表70:2016-2018年光學設備價格指數變化趨勢圖
圖表71:vr軟件市場現狀
圖表72:vr主要設備構成
圖表73:vr頭戴設備類型
圖表74:2017-2018年中國vr頭戴設備銷量及預測單位:萬臺
圖表75:2015-2018年vr輸入設備銷量和市場規模預測單位:百萬臺,百萬美元
圖表76:pc端代表性vr頭戴顯示設備介紹
圖表77:pc端vr頭戴顯示設備主要生產廠商介紹
圖表78:手機盒子發展狀況
圖表79:部分頭戴式手機盒子參數對比單位:g,°,mm,英寸,元
圖表80:手機盒子生產廠商介紹
圖表81:2017-2018年中國vr一體機出貨量情況單位:臺,%
圖表82:部分主流一體機cpu/內存信息對比單位:gb
圖表83:部分主流一體機屏幕分辨率、fo息對比單位:度
圖表84:動作類輸入設備代表廠商介紹
圖表85:動作類輸入設備代表產品
圖表86:泛體感類輸入設備代表廠商介紹
圖表87:泛體感類輸入設備代表產品介紹
圖表88:steam商店vr內容產品分類單位:%
圖表89:---地區psn商店vr內容產品分類單位:%
圖表90:viveport平臺vr內容產品分類單位:%
圖表91:應用商店類代表廠商介紹
圖表92:網站分發類代表廠商介紹
圖表93:vr應用領域分布
圖表94:2016-2018年vr應用市場規模單位:億元
圖表95:vr應用結構分析單位:%
圖表96:2016-2018年vr在消費級領域的市場規模及預測單位:億元
圖表97:2016-2018年vr在游戲領域的市場規模及預測單位:億元
圖表98:vr游戲介紹
圖表99:vr游戲代表廠商介紹
圖表100:vr在影視領域的應用現狀
圖表101:2016-2018年vr在影視領域的市場規模及預測單位:億元
圖表102:vr影視領域布局的企業介紹
圖表103:vr影視市場競爭格局
圖表104:vr直播特點
圖表105:2016-2018年vr在直播領域的市場規模及預測單位:億元
圖表106:vr直播領域投資布局分析
圖表107:vr直播市場競爭格局分析
圖表108:2016-2018年vr企業級領域市場規模及其預測單位:億元
圖表109:虛擬現實對教育的影響
圖表110:虛擬現實在教育中的應用
圖表111:教育行業vr技術主要案例
圖表112:2016-2018年vr在教育領域的市場規模及其預測單位:億元
圖表113:---教育細分領域的vr創業企業
圖表114:vr技術公司布局教育領域
圖表115:科技/游戲公司布局vr領域
圖表116:其他上市公司在vr教育領域的布局
圖表117:中國教育行業虛擬現實企業競爭格局
圖表118:vr在-領域的應用概況
圖表119:vr在-領域的應用現狀
圖表120:2016-2018年vr在-領域的市場規模及其預測單位:億元
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