中國虛擬現實技術應用場景----分析與戰略研究報告2019-2025年
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【報告編號】: 263511
【出版機構】: 中研華泰研究院
【出版日期】: 2019年6月
【交付方式】: emil電子版或特快專遞
【報告價格】: [紙質版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質+電子]:7000元
【電話訂購】: 010-56231698 微信 15092672381
【在線咨詢】:2643395623
【聯系人員】: 劉亞
章 虛擬現實產業環境:消費升級與資本熱潮提升產業---
第二章 虛擬現實產業發展:虛擬現實產業鏈逐漸打通,內容應用成新---
第三章 虛擬現實產業應用:消費市場用戶熱情升溫,企業級應用靜待市場---
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場---
3.1.1 vr游戲:靜待
3.1.2 vr影視:市場預期較高,但內容相對匱乏
3.1.3 vr直播:符合消費習慣,前景值得關注
3.1.4 vr---:國產---風生水起,“vr+---”發展遇良機
3.1.5 vr社交:尚無成熟產品,但---空間---
3.1.6 vr電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
3.1.7 vr綜藝:蘊藏金礦
3.2 企業級市場應用:市場在興起,細分---有望突圍而出
3.2.1 航空市場應用:---培訓與制造的新變革因素
3.2.2 ---市場應用:虛擬現實教學前景廣闊
3.2.3 旅游市場應用:享內容紅利,vr打造---ip
3.2.4 教育市場應用:產業聯動,打開新大門
3.2.5 網絡購物應用:變革傳統網絡購物模式
3.2.6 -領域應用:應用系統開發多,需求迫切
3.2.7 房地產市場應用:催生vr+---新商業模式
第四章 虛擬現實前景:新平臺,大空間,vr時代序幕已拉開
4.1 虛擬現實發展的前景
4.1.1 消費級市場應用前景
4.1.2 企業級市場應用前景
4.1.3 vr商業化應用前景
4.2 虛擬現實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內容開發
4.2.3 軟件和關鍵技術
4.2.4 渠道類布局
圖表目錄
圖表 本輪消費升級與上一輪消費升級的---不同
圖表 2019年全球虛擬現實產業應用領域投資占比
圖表 2017-2019年中國虛擬現實產業投資數量及投資規模
圖表 2017-2019年中國虛擬現實各產業鏈環節投資數量及投資規模
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 vr內容應用領域
圖表 vr內容數量
圖表 高盛對vr/ar市場規模的三種預測
圖表 2025年vr/ar技術應用市場規模預測
圖表 2019-2025年虛擬現實市場規模預測
圖表 國外機構對vr/ar市場規模預測匯總
圖表 虛擬現實衍生應用生態
圖表 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表 vr消費級市場產業鏈圖譜
圖表 適合與vr結合的游戲類型概覽
圖表 oculus---vr游戲一覽
圖表 vr內容銷售額占比
圖表 vr游戲分類占比
圖表 vr游戲突破點
圖表 我國銀幕數量及3d銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合vr直播的節目類型
圖表 vr直播的應用領域
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 vr與---產業相結合的好處
圖表 vr與---的結合形式
圖表 vr航空產業全景圖
圖表 vr---產業鏈