中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈----分析與前景預(yù)測(cè)報(bào)告2019-2025年
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【報(bào)告編號(hào)】: 263510
【出版機(jī)構(gòu)】: 中研華泰研究院
【出版日期】: 2019年6月
【交付方式】: emil電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: [紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元
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【聯(lián)系人員】: 劉亞
章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 應(yīng)用層
1.1.5 內(nèi)容層
第二章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.2 技術(shù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.2.3 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.4 市場(chǎng)總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
2.2.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2.3.1 整體市場(chǎng)趨勢(shì)
2.3.2 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
2.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
2.3.4 商品形態(tài)趨勢(shì)
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.4.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
2.4.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.3 硬件市場(chǎng)整體狀況
3.1.4 硬件市場(chǎng)整體規(guī)模
3.1.5 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.1.6 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.7 科技---積極布局
3.1.8 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.9 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.10 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
3.2 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 pc端vr頭盔
3.2.2 游戲主機(jī)端vr頭盔
3.2.3 移動(dòng)端vr眼鏡
3.2.4 其他vr輸出設(shè)備
3.3 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)概述
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測(cè)
第四章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用背景分析
4.1.1 vr內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 vr內(nèi)容傳輸?shù)慕鉀Q方案
4.1.3 智能手機(jī)平臺(tái)成為發(fā)展關(guān)鍵
4.2 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺(tái)類型
4.2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.3 未來發(fā)展方向
4.3 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
4.3.3 開源模式優(yōu)勢(shì)
4.3.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
4.4 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
4.4.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
4.4.2 硬件+o2o線上線下分發(fā)模式
4.4.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線
4.4.5 主題公園模式
4.5 2017-2019年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
4.5.1 ---
4.5.2 百度
4.5.3 阿里巴巴
4.5.4 樂視
4.6 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
4.6.1 開發(fā)軟件需求
4.6.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.6.3 云服務(wù)需求
4.6.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
5.1 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢(shì)
5.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給規(guī)模分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測(cè)
5.3 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析
5.3.1 消費(fèi)級(jí)vr內(nèi)容市場(chǎng)
5.3.2 企業(yè)級(jí)vr內(nèi)容市場(chǎng)
5.4 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
5.4.1 vr游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
5.4.2 vr---市場(chǎng)開發(fā)分析
5.4.3 vr影視內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)
5.4.4 vr直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.4.5 vr旅游市場(chǎng)開發(fā)
5.4.6 vr工業(yè)制造應(yīng)用
5.4.7 vr-應(yīng)用領(lǐng)域
5.4.8 vr航天---應(yīng)用
5.4.9 vr社交通訊應(yīng)用
5.4.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第六章 2019-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
6.1.1 硬件市場(chǎng)
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.2 投資標(biāo)的的選擇
6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2019-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 未來發(fā)展趨勢(shì)
7.1.2 市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
7.1.3 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測(cè)
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.2.1 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
7.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
7.2.3 市場(chǎng)前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.3.1 未來應(yīng)用方向
7.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用重點(diǎn)
7.3.3 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 2019-2025年中國vr市場(chǎng)規(guī)模
圖表4 2016年中國vr市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比
圖表5 2021年中國vr市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比
圖表6 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表7 完整的vr設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表8 vr主要設(shè)備構(gòu)成
圖表9 2019-2025年中國vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
圖表10 2019-2025年中國vr頭戴設(shè)備出貨量
圖表11 京東商城vr類產(chǎn)品價(jià)格
圖表12 “---”京東商城vr類產(chǎn)品價(jià)格
圖表13 天貓商城vr眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表14 天貓商城---vr眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表15 vr/ar主要設(shè)備介紹
圖表16 vr-ar硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表17 ---主要外接式vr頭盔
圖表18 ---主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽
圖表19 ---主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表20 vr輸入設(shè)備的不同之處
圖表21 三種vr輸入設(shè)備比較
圖表22 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表23 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表24 閉環(huán)和開源模式比較
圖表25 全球vr/ar主題公園
圖表26 tencent vr sdk通用方案
圖表27 ---在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表28 基于---的阿里版圖的三大vr戰(zhàn)略
圖表29 樂視從云、源、端三方面布局vr領(lǐng)域
圖表30 vr內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表31 各種vr內(nèi)容的特性
圖表32 影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表33 消費(fèi)者對(duì)vr內(nèi)容的需求
圖表34 對(duì)vr內(nèi)容感興趣的群體
圖表35 vr內(nèi)容---數(shù)量占比
圖表36 vr內(nèi)容數(shù)量
圖表37 vr內(nèi)容銷售占比
圖表38 vr游戲分類占比
圖表39 vr內(nèi)容分類占比
圖表40 ---預(yù)測(cè)vr/ar設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表41 2019-2025年中國vr消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
圖表42 2019-2025年中國vr企業(yè)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模及增長率
圖表43 vr---一
圖表44 vr---二
圖表45 2017-2019年vr游戲銷售收入
圖表46 2017年電商平臺(tái)---vr設(shè)備
圖表47 2017年---vr游戲
圖表48 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表49 適合vr直播的節(jié)目類型
圖表50 vr直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表51 2017年全國旅游產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表52 虛擬現(xiàn)實(shí)制造系統(tǒng)和實(shí)際制造系統(tǒng)的區(qū)別及聯(lián)系
圖表53 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司
圖表54 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營收規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表55 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測(cè)