盡量不要玩家解完一個謎題后,馬上就解下一個謎題。應該將主題里的幾個謎題分部在不同的區域,讓參與者可以通過分組的方式同時完成。密室設計要注意什么問題才能使玩家更盡興?密室設計之障礙障礙是密室設計中常見的項目,人-游戲中的障礙無非兩類,物理空間障礙(阻隔玩家,不讓通關)和智力障礙(讓玩家尋找或密碼)。
正式開放之前,制作-,測試你的謎題是件很重要的事。你需要---參與者有機會在時間用完之前順利逃脫的同時,---謎題的難度不會過高。與此同時,你還應該考慮這個主題會有多少人參與,北京-制作,如有---,你可能還會設計一些需要合作才能完成的謎題迎接他們的挑戰。謎題結構如果想人為控制上述因素,采用非線性敘述交代主題背景,并在這個大環境下設計謎題。
打消顧慮人在次-前往往會在無形中給自己制造很大的壓力……不過既然是去玩就不要把游戲當成-了,打消多余的顧慮吧。賽前熱身如果你的隊伍是由彼此都不認識的陌生人組成的,-制作團隊,那么在游戲開始之前你們應該互相熟悉一下。好的辦法是在計時器開始(入場)前就提前到場,和你了解的人在一起會使玩密室這件事變得更有趣。當然這有個前提就是你得能找到愿意一起參與的人,所以離開那些喜歡宅家的朋友吧。它們通常很難……而你可能會輸這類游戲大多---挑戰性……而這也是使得它們更為有趣的一環。