上有如此多的事情是需要決出勝負并且可以獲得榮譽的;即使做這些事情不一定會百分之成功,但是你仍然能從中獲得樂趣。盡管有時你會輸得很。除了起承轉合之外,劇本結構的設計,既可以按照故事線的正序發展,亦可以按照故事線的倒敘發展,甚至可以把順序打亂來呈現主題(類似于電影---小說的1243的模式),都不失為一種好的創作結構。在進行劇本創作時,主題---們都應該僅僅圍繞“5w1h”這個公式進行思考,-設計與裝修,即“人物,鬼屋-設計,時間,地點,要做什么任務,為什么要做這個任務,濟南-設計,應當如何去做”,室內-設計,才不會在設計的過程中偏離立意。
畢竟重新設計一個主題有些難以完成,---是當你把所有精力都放在自己游戲的版之后。然而對于重復訪問的玩家來說,他們仍希望能夠獲得挑戰。所以保持新鮮感是很重要的。一旦謎題已經完成并投入使用時,每一個訪問者對你來說都是個---。因為你可以通過觀察他們在游戲中的表現你可以判斷出什么地方做的不好,或者從中獲得新的啟發。
別忘了你的口袋口袋真是太棒了!它們能裝下任何我們需要并且懶得拿著的東西,這點------有用。不過如果你把重要的東西放在了自己的口袋里并且忘了把它們在哪兒了,可能將因此無法逃脫密室,這就比較---了。不要做野蠻人這點應該不用在強調了,畢竟總會有工作人員在游戲進行之前再三說明并用“---”委婉的提醒你這點,因此請溫柔的對待它們。