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其實(shí),樂趣是成長。玩家在現(xiàn)實(shí)里的學(xué)習(xí)體會(huì)不到樂趣,養(yǎng)成類---,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)是脫離認(rèn)知舒適區(qū)的學(xué)習(xí)模式。在現(xiàn)實(shí)里,過于緊張的學(xué)習(xí)壓力,會(huì)導(dǎo)致只有天賦比較高---才能悟出學(xué)習(xí)的樂趣。
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game是什么?這個(gè)問題是一個(gè)至今沒有客觀定義的問題。《文明》的---席德梅爾說過,game是一系列有趣的選擇。但這個(gè)狡猾的詮釋也有問題,它沒有回答什么是有趣。而一堆game行業(yè)的,雖然提不出一個(gè)game的真正準(zhǔn)確的定義,倒是給出了一些game共有的屬性。其就是,有決策選擇空間,有試驗(yàn)結(jié)果反饋,有一個(gè)---的結(jié)果導(dǎo)向。
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