首先,硬件不是一個好的游戲鼠標的全部,但它是一個好的游戲鼠標的基礎。也許不同的人對不同的鼠標型號有不同的感受,但是同一個引擎---給人們帶來同樣的好體驗。1.按照慣例,首先介紹鼠標引擎的一些基本參數:cpi/dpi:它指的是每英寸鼠標樣本的數量,即當鼠標移動一英寸時,鼠標可以從移動的表面收集多少個點。目前,新一代光學引擎的非差分dpi超過10,000,即使對于多屏幕也綽綽有余。非常高興的是,雷澤的鼠標dpi終于結束了,甚至賽瑞也終于放棄了在喚醒上使用的與rival500系列不同的dpi技巧,開始再次追求引擎的準確性。順便說一下,你可以談談個人消費物價指數和消費物價指數的區(qū)別。簡單地說,可以理解這兩者是一回事,但如果你深挖,dpi意味著鼠標移動屏幕上的xxx像素每一英寸;消費者價格指數意味著傳感器可以記錄下鼠標每移動一英寸的位移。嚴格來說,只要電腦的鼠標指針速度設置為1: 1,dpi和cpi就完全對應。只是在計算機系統(tǒng)設置的影響下,dpi很容易改變,所以不如cpi嚴格。響應高度(lod):響應高度是鼠標被舉到多高,傳感器停止響應。早期光學引擎的響應高度通常是固定的,并且響應高度可以通過定制透鏡來改變。典型的是zowe和zowe,他們非常擅長定制鏡頭來降低響應高度。
1、按住shift鍵并單擊鼠標
許多文本編輯器和程序允許使用shift鍵和鼠標高亮顯示全部或部分文本,例如,單擊文本框中文本的開頭,按住shift鍵,滾動到底部,然后單擊文本末尾以---顯示所有文本。
小提示:按住alt鍵的同時在文本編輯器中拖動可以有選擇地---顯示文本。如果---或其他文本位于列中,電竟發(fā)光鼠標品牌,以這種方式---顯示文本非常有用。注意:本技巧必須在文本編輯器或文字處理器中完成。
---率為125hz的鼠標每8ms與電腦通訊一次,-率每提高一倍通訊時間縮短一半,電竟發(fā)光鼠標代理,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應”就是指---率為1000hz。理論上---率越高,鼠標畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000hz的---率會大幅提高cpu負載,以我目前使用的4c8t的i5-8250和羅技g502為例,在1000hz---率下快速移動時,cpu負載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500hz的---率已經足夠日常使用,但是如果電腦性能---的話---率當然是越高越好。需要注意的是,在安華高a9500及以后的中高l端引擎中以上6項性能參數已經全部過剩,正常人在使用時是完全達不到引擎的---性能,所以以上幾項參數看看就好,下面幾項不被非---友熟知的參數反而是關鍵。2.關鍵參數平滑修正smoothing基本上只有---外設---友關注smoothing這一項,中文翻譯過來的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡單說就是人手---鼠標滑出一條線時,電竟發(fā)光鼠標,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標點,在這些點根據時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標在電腦中的運行軌跡。但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點中總會有一些離實際軌跡較遠的離散點,而smoothing就是將這些離散點通過算法進行優(yōu)化抹除,z后將所有的點都呈現出一條沒有離散的平滑線條。smoothingz初是為了彌補早期鼠標性能不足導致的光標顫抖,而現在的---級引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數用完api key 超過次數---