數字萬花筒
效果描述
展項是一大型三面體鋼架,鋼架內部裝有三面平面鏡,鏡面向內。三面體各面底部均留有弧形孔,孩子從三面均可鉆入。三面體底面安裝三角形平面鏡,鏡面上安裝安全玻璃,三面體內部頂面安裝三角形led全彩顯示屏,整個萬花筒是一個等邊等腰的三棱鏡立體空間。
參與方式
參觀者進入到萬花筒中觀看絢麗的視覺效果,外部的參觀者可通過的液晶電視,科技館設計公司,觀看到內部的奇幻體驗。
幻影成像4件(套)
展示當地的旅游資源、煤炭、面粉、城市發展等。本展項采用全新的多媒體技術,提供觸摸、觀看等演示,是一種全新的交互式觸模互動展項,科技館布展設計,影像清晰,畫質亮麗。可多人同時觸摸觀看,滿足不同方位的視覺需求。
虛擬-3件(套)
借助于計算機三位一體的圖象技術、圖象處理技術、語音處理技術、信息傳感技術、多媒體技術、數據采集處理技術等手段。采用大屏幕投影產生虛擬的-環境。三人同時競技,在規定的時間內看誰的槍法準(-的分數),使玩家有身臨其境的感覺。
科技館設計
樂園的-區以整個-村莊作為主題背景,分為森林區、-村莊、格格巫的家以及戶外區。游客在進入-樂園后,會獲得“解救藍”冒險之旅的打卡手冊,中學科技館設計建設,整段冒險旅程以-的冒險故事為主線,涵蓋了17個游樂項目。現場真實還原了-動畫中的-景,并通過感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗、關聯體驗五個維度,讓親子游客通過打卡游戲點的方式,身臨其境探索-智斗格格巫的故事。