沉浸式數字展覽何以興起?十余年來,從無到有,產品也經過多次迭代升級,邯鄲市展館展廳設計施工一體化,已成為消費者重要的---方式之一。反觀線下---的發展進程,一直沒有出現---性的變化。然而,線下---并不是沒有市場。艾瑞《2018年中國新生代線下---消費升級研究報告》顯示,2017年中國線下---的市場規模為3735.1億元,預計2019年有望達到4900億元。線下---有著---的發展潛力,市場需求旺盛,只是缺乏好的供給。不過這兩年有了新的轉機。隨著虛擬現實、增強現實、全息成像、立體投影等新技術的普及,線下---仿佛被打通了,出現大量新業態,科技的運用為---體驗帶來的---空間和發展前景。沉浸式---可算為其中的黑馬。傳統觀念中,觀眾與展品之間的關系是“靜態”的,存在著天然的隔閡。但當今時代強調的是“互動”。沉浸式通過科技對觀眾進行包圍,營造360°沉浸感,設計互動環節,拉近展品與人之間的距離,與觀眾重新產生一種新的連接關系。
cave是一種基于投影的沉浸式虛擬現實顯示系統,其特點是:分辨率高,沉浸感強,交互性好。cave沉浸式虛擬現實影院是由3個以上的投影墻面組成的高度沉浸的虛擬演示環境,配合三維技術,可以讓參觀者身處一個三維立體的的沉浸空間中,給參觀者帶來具有---效果的身臨其境的沉浸感受。它適用于任何具有沉浸感需求的虛擬應用領域,不同類型的展廳展館。比如虛擬設計與制造、虛擬生物醫學工程、-模擬指揮、及消防演練、虛擬演示、模擬訓練、建筑視景與城市規劃等。
什么是沉浸式展覽?早在沉浸展出現以前,便出現了“沉浸式”的說法。沉浸式immersion讓人---于當前情境,并且感到愉悅和滿足,而忘記了真實。這是設計---理論寶典《通用設計法則》為“沉浸式”一詞所下的定義。 雖然現在也有很多云看展的平臺,但同樣是看展,在家用顯示屏欣賞和在現場全然浸入的感受大有不同,而沉浸式展覽則將這種感受發揮到。通過聲、光、電的布置,搭建出---的空間和的場域,在這個---營造的時空里,藝術家的作品被透過現代技術予以“放大”。包含作品的視覺風格、的用色、混合了夢境與記憶的式影音圖像等等,都能給身陷其中的人帶來---的感官沖撞與心靈---。 因此,究竟是否是沉浸展與看展人的實際體驗密不可分。當我們看展時,我們的情緒是否真的沉浸到藝術家想要傳遞的氛圍里了?如果并沒有,那沉浸展也就名不符實。