開業僅半年時間,長春展廳設計,-樂園就已經交上了一份令人滿意的答卷!截止去年年底,-樂園累計入園客流突破65萬,并在半年間持續進行媒體-,累計-量達2.8億,成為長三角地區受游客歡迎的室內親子樂園之一。開業近半年,除了國內文旅行業大環境的“助攻”,沉浸式互動科技的應用也是-樂園能夠“-”的“硬實力”之一!
沉浸式互動體驗助樂園突破“逆境”
博物館多媒體開發--360°成像
全息立體成像系統柜體的外觀美觀,-科技感 。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、感很強。柜體上方形成的空中幻象中間可結合實物,實現影像與實物的結合。
全息立體成像系統可做成全息幻影舞臺,進行產品立體360度的演示、-和虛幻人同臺表演、科技館的夢幻舞臺等各類互動展示。全息立體成像系統還可以配加觸摸屏,在現場實現與觀眾的互動。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產品性能。
互動博物館展項--環幕影院360 度環幕影院采用國際上廣泛使用的多投影機同步播放方式,幕布半徑可根據場地情況進行實際設計,放映時由9臺或多臺投影機同步進行影片的播放,配合我公司融合主機的影像邊緣融合技術和曲面校正系統進行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,公司展廳設計施工,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術效果。
360 度環幕影院適合環境類的展示,使進入空間的人們-真實的處于過去或未來的城市、公園、荒漠等各種場景,身臨其境的體驗著過去與未來的環境、生活等情況。360 度環幕影院可真實的模擬城市、街道、花園等自然環境,觀眾有身臨其境的真實的體驗 ,適合大型的環境,視聽觸覺效果好。
ar增強現實技術應用于游戲領域
說到ar游戲,展廳設計搭建公司,2016年發行的《精靈寶可夢go》在上線僅4個半小時,便成為美國量高的免費應用。游戲中應用了gps定位系統和場景識別系統,把虛擬環境信息與真實的地圖結合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進化和訓練自己的小精靈,并和其他玩家時行對戰,精靈寶可夢go真的算是讓看到了ar技術的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊一起做任務,社交性和代入感都呈現。
ar增強現實技術應用于零售領域
ar場景導購給各路商店、電商打開了零售產業未來的大門,線下實體商店通過ar技術讓消費者能及時查看商店商品信息,并通過-系統幫助消費者及時找到自己需要的商品。在線上電商平臺,通過ar場景導購以商品的3d展示、擺放或試穿試戴效果,如此-的購物體驗,更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對網購的-。
ar增強現實技術應用于展館
隨著科技的發展,如今許多展館如博物館、規劃館等為了給觀眾-的參觀體驗,也使用了高新科技,公共安全展廳設計制作,ar增強現實技術就是其一,ar技術讓參觀者能同時在虛擬和現實的進行互動,讓活起來。與其讓參觀者拿著手機拍照、錄小視頻-,不如把他們的手機變成一個會“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。