產品設計對用戶需求設計要點
用戶集體共性體驗:在主流程上識別有價值用戶群體,角色化的用戶的共同特征,符合用戶基本功能流暢、無障礙體驗。
體驗體驗場景維度設計:對用戶使用的場景考慮,電動剃須刀外觀設計開發,設計符合用戶的習慣的操作。比如:課堂播放,外觀設計開發,用戶使用場景是碎片時間:通勤、吃飯、健身等場景下,用戶對產品期望是儲存、收聽便捷的期望體驗。
用戶情感維度設計:-用戶預期,帶來-、共情。
考慮設計空間對產品外觀設計的影響
設計空間是指設計者在創作特定產品外觀設計時的自由度。在判斷兩外觀設計是否具有明顯區別時,考慮設計空間或者說設計者的創作自由度,冷暖風扇外觀設計開發,有利于準確確定一般消費者的知識水平和認知能力。
通常而言,設計空間較大的,一般消費者不容易注意到不同設計之間的細微差異;設計空間較小的,一般消費者更容易注意到不同設計之間的細微差異。
由于設計空間的大小是一個相對的概念,一般受限于產品的技術功能、采用該類產品常見特征、現有設計的擁擠程度等因素,在權衡相關設計特征的設計空間時,應當從上述幾個方面予以考慮,尤其要注意考察現有設計的狀況。
產品外觀設計字形的錯視
視覺心思是很奇妙的,因而為咱們所運用,然而,文字中筆劃的粗細、長短、方向、位置等會產生不和諧不平衡的現象,因此要做一些細微的調整。
1. 線粗細的錯視
左側為反正兩個筆劃,他們是等寬的兩筆,仔細觀察可以發現在視覺上橫畫要比豎畫寬一些。所以,為了到達視覺上的等寬,工字的豎畫要加寬一些。
2. 正方形的錯視
一般做一個正方形的字,會將字面框定位正方形,可是做出來的字在視覺上卻是長方形的。所以,想要做成正方形的字,字面框要將正方形壓扁一點。
3. 筆直切割線的錯視
兩條粗細、長短相同的線段,筆直平分為t字形,其中被切割的線段,在視覺上要顯得短一些。所以,要將豎線縮短一些。
4. 水平線被二等分的錯視
一條線段被二等分后,電動橡皮擦外觀設計開發,在視覺上左側要比右側長一些。所以,為了到達視覺上的等分,切割點要左移一些。
5. 反正線的錯視
下列兩組線條,一橫一豎,所構成的正方形是一樣大小的,可是,在視覺上橫線一組顯得瘦高,豎線一組則顯得扁矮。