產品外觀設計風格元素
通過實踐證明的穩定性、可用性和易用性。在信息架構和交互架構設計領域有著很多經過時間檢驗過的定律及法則來作為設計的指導,它幫助我們還原作為產品使用者的人的認知問題的方式和方法、一些普遍的規律以及不同情境下的行為偏好;
省去用戶學習的成本。就像我們不認為有正確的一樣,信息展示和流程設計的實現方式是多樣的。只不過需要考慮的是,用戶接觸到一個新樣式,新模式的時候,有多大的興趣去接受你的新模式,需要多久的時間去學習,鐵藝臺燈外觀設計開發,---是在眾多產品共同搶奪用戶使用時長的這個語境之下。
微---的平臺。在穩定、可用、易用的前提下,在保持基本信息架構和交互結構的基礎上,根據產品的需求進行“自定義”的微調整和微---,從而實現通用向---的自然過渡。
產品外觀設計基本情緒的兩兩對立關系
(1)快樂對悲傷
比如在你購物完成之后,系統推送一個短消息告訴你,你的包裹已經打包好,正在歡快的向你蹦來,請注意查收,則增加你的愉悅度。
(2)---對厭惡
比如我們在產品設計中,設置找回密碼的時候,系統要求你輸入2次一致的密碼則可通過,則增加你對系統的---度。
(3)恐懼對生氣
比如我們刪除某個重要文件時,系統彈出提示框告知,刪除后可能會有哪些影響,就是增加你的恐懼感,防止你的誤操作。
(4)期待對驚訝
比如在你---的時候,外觀設計開發,當完成了某個任務時,告訴你接下來在完成三個,則可以---2萬個金幣,這則是增加你的期待感。
產品外觀設計組織表達層面
在刪除了那些不要的、無法完成的的功用之后,需要對保留下來的中心功用和輔佐功用進行安排。
一,白熾燈外觀設計開發,圍繞行為進行安排。通過區分用戶集體,對不同的用戶集體的行為進行分解。這兒可能需要一點用戶人物建模和場景剖析的能力。
二,確定明晰的分類標準——時間次序、結構次序或許重要性次序。
三,根據邏輯和層次結構進行分塊。