產品外觀設計初學者經常會陷入誤區
先你要會懂圖紙,水晶臺燈外觀設計開發,懂軟件,會做結構設計。許多人認為產品結構設計是用計算機軟件繪制的,但這種觀點是錯誤的。雖然產品結構設計需要圖形表示,但繪圖只是設計的一部分。在繪圖之前,我們應該對整個機器的設計有一個清晰的概念,然后通過圖形來表達。如果你不知道基本的知識,你就不知道如何開始。軟件只是一種設計工具。如果你不知道如何設計,如果你想精通軟件和做設計工作,你就需要開始積累基礎知識。
結構規劃是剽竊。在這種知道下,很多結構-盲目模仿,故意模仿,忽視結構規劃的立異,這是十分不可取的。結構規劃注重規劃。盡管有些安排需求從中學習,但它也是一個常識參考。在實際作業中,新產品的規劃往往是基于對舊產品的-和立異。-和立異是新的規劃。產品結構規劃的研制和立異,尤其是全新產品的規劃,還沒有呈現在市場上,研制人員需求多考慮,多做實驗。
除了這些,初學者應該也知道產品結構-需要了解各種各樣的知識,外觀設計開發,很多知識的圖紙只有一個,如何設計整個產品結構,產品外觀,降低產品成本,在設計可以防止生產中存在的問題,這是產品結構設計的實際需要?紤]。結構-應具有多目標的空間-力,并具有與其他領域協調整合的能力,根據不同的要求和約束尋求對立統一。
產品外觀設計結構、工藝及材料原理
1. 產品造型設計以人為本產品設計是為人服務的,產品的使用者也是人。以人為本的設計就是以人為本的設計。設計應充分考慮人的因素、生理因素和心理因素。在生理因素方面,無論產品的功能或形狀如何,都要符合人的生理特征。具有人體工程學的理論知識,要求產品使用舒適、操作方便。例如,每個家庭都有一個電飯鍋,鐵藝臺燈外觀設計開發,它是一個半智能的操作系統。既要美觀、使用方便
2. 設計理念設計又稱生態設計。在產品的整個生命周期中,應考慮產品的環境屬性(可拆卸性、可回收性、可維護性、可重用性等),并以此作為設計目標。在滿足環境目標要求的同時,產品應滿足功能、使用壽命、等要求。設計的原則是減少環境污染,減少能源消耗,回收或再利用產品和零部件。
3.人機交互體驗設計交互設計是定義和設計人工系統行為的領域。它定義了兩個或多個相互作用的個體之間的交流的內容和結構,以便他們能夠相互合作,達到一個共同的目的。
4. 結構、工藝及材料原理產品的外觀往往體現在表面處理過程中。過程中的缺陷會導致大量的-品,也會影響整個產品的外觀形象。表面處理的目的是滿足產品的耐腐蝕、耐磨、裝飾或其他特殊功能的要求。我們常用的表面處理方法有機械磨削、化學處理、表面熱處理、噴涂表面、電鍍等結構成型工藝:注塑成型、注塑機切割、壓鑄、砂型鑄造等成型方法。在設計產品外觀時,盡量考慮成型過程,基本的模具成型需要,外觀需要美觀,同時也要考慮實際生產過程需要材料的選擇,產品的設計需要多種材料,不同的產品需要不同的材料,一般分為金屬材料和非金屬材料。
5. 設計成本的原則也是-應該考慮的問題。成本戰略是指企業通過有效的方式在設計過程中降低成本,使企業以較低的總成本獲得競爭優勢的戰略。
產品外觀設計方位的可控
方位的可控是指用戶在產品的運用過程中,可以隨時了解自己身在何處,當時頁面與上一個頁面的關系是什么,怎么回到之前的頁面,怎么回到首頁。這些主要由導航體系來輔導。
導航的規劃是在產品可控性與靈活性上的權衡。
進口或鏈接少且固定的產品,好像門窗、樓梯等聯系構建整齊劃一的宿舍樓,能讓人快速獲得對方位和結構的操控感。
有些產品傾向于在用戶有或許存在某些其他需求的頁面放置進口或跳轉鏈接,意在縮短操作途徑。這就好像現代購物中心的樓層和電梯規劃,臺燈外觀設計開發,處處充溢-,不管身在何處,都能快速抵達想去的當地,但過多的連接構件也容易造成用戶(尤其是-),喪失對方位的操控感,下降效率。
存在相似情形的產品,就應該削減導航鏈接的設置,使其明顯地處于某一固定的方位。