建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈1魂是創意,-是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。
建模常見方式有:多邊形建!褟碗s的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示放大后不光滑;樣條曲線建!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
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“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度在幾何學中為x軸和y軸兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度在幾何學中為x軸、y軸和z軸三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在制作過程中-機或者虛擬-機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,工藝流程動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
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三維動畫業是新興行業,也可稱謂cg行業computer graphics的縮寫,工藝流程動畫設計制作,的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,工藝流程動畫制作公司,不再是-廠和影視制作公司的壟斷的,工藝流程動畫團隊,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高1端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價廣告級標版到500元/秒都有人做,三維建筑、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高-的創作、制作水平和規范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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