誤區1——結構設計就是畫圖
很多人都認為,產品結構設計就是用計算機軟件畫圖,其實,這個觀點是錯誤的。產品結構設計雖然需要用圖形來表示,但畫圖只是設計的一部分,在畫圖之前就要有清晰的整機結構設計思路,然后通過圖形表達出來,如果連基本的結構常識都不知道,畫圖---就不知道如何開始。
純粹的畫圖,---設計,這是繪圖員,不是結構設計---。
誤區2——會軟件就會結構設計
會軟件就會結構設計嗎?對很多想入門結構設計的-說,他們認為會軟件就是會結構設計
為什么這么多人有這種錯誤的認識呢?
其一,他們不懂真正的結構設計,---就沒有理會結構設計是什么,也沒有設計結構的經驗,真正做過結構設計的---是不會這樣認為的。
其二,受軟件培訓機構的影響。現在軟件培訓的機構很多,而不少培訓機構在招生宣傳時,給學員灌輸的就是會軟件就會結構設計、產品結構設計就是畫圖,這在很大程度上誤導了學員。
軟件只是設計的工具,如果不知道如何設計,軟件再精通,想從事結構設計方面的工作,還需要從基本的知識開始積累。
誤區3——結構設計就是
首先否定結構設計就是,結構設計重在設計,雖然有些結構需要借鑒,但也只是參考,在實際工作中,設計新產品,往往是在舊產品的基礎上改進與---,改進與---就是新的設計,也不是。
刻意的才是,真正的結構設計是研發與---,尤其是設計全新的產品,市場上還沒有此類產品出現,連參考的產品都沒有,這就需要研發人員多思考,多做實驗,結構設計,---時做結構手板驗證。
誤區4——結構設計很難學
結構設計涉及很多方面,需要從業人員掌握很多知識,這讓不少人覺得很迷茫,覺得結構設計很難。
其實,結構設計就是一門技術,只要是技術,就一定能學得會,世上無難事,只怕有心人。對于想從事這一行業的-說,從基本的做起,可以先從事繪圖員之類的工作,再在工作中不斷學習,多問、多看、多練,積累經驗,硬盤盒結構設計,慢慢就了解結構設計了。
產品結構---告訴我們,設計思維可以說是一種設計理念,他有自己的想法和思想,其目的是創造一個美麗的設計。
1.設計思維是產品結構---的觀,是設計過程的出發點和指導思想。產品結構設計中的創造性思維始終隱含著“什么樣的設計是合理的、美麗的”這一命題,從宏觀的角度控制著產品結構---在尋找佳方案時的思維方式。
2.從現象的角度看,從古代到現在,似乎很難遵循類比各種設計的指導思想。然而,通過比較各種設計的思維,我們可以找到不同類型的共同特征。
通過以上的簡要介紹,我們可以了解到產品結構設計往往包含著設計者的產品思維,同時也告訴我們要更多地關注設計本身
結構設計——構建產品骨架信息架構、功用結構
到第三步就比較詳細了,就是咱們常說的設計信息架構和功用結構,交付物就是樹狀結構的思想導圖,這個咱們應該都見過也做過。
但需要區別的是,信息架構和功用結構不是一回事,前者是描述產品的信息骨架,例如一個網站的結構包含哪幾個部分,每部分詳細包含哪些字段信息。這一步有技術同學介入。
而功用結構也能很明晰的告知咱們現在產品有哪些詳細的大功用和子功用,有些能抽取出來合并同類項的就可以在技術層面做模塊化整合。
到目前為止,咱們還不會進入詳細的原型繪制階段。
盡管以上三步很重要,但許多人、許多團隊其實都忽視了,呈現的問題就是產品混亂,-了以后沒有產品全景圖,也不知從何下手。
涉及到前史功用調整時,也不清楚前期的架構和模塊區分是怎么設計的,牽一發起全身。就像一座大橋要拔掉一顆螺絲,但你不知道拔掉后整座橋會不會垮。