產品外觀設計公司之基于直覺做設計
基于直覺做設計,直覺很感性的,---需要相信直接,遵循直覺,但是需要有大量的閱讀和思考為基礎,復古式磁帶機外觀設計,需要感性同時能回歸理性。
一般來說,直覺是在沒有意識推理情況下得出的結論。我們每天在做的事情,知道如何根據直覺,做出符合審美,符合用戶價值的決定!直覺是---必不可缺的一種設計能力,直覺在模糊情景中有著很重要作用。
比如我有些工作經驗,現在拿到一個項目,在我腦海中基本會出現這個項目頁面呈現的大概效果和預期,這就是直覺設計,它在設計前期能起到很重要的作用。你也可以問問自己,拿到一個頁面時候,腦海中能想到它,實現的設計效果大概什么樣。
產品外觀設計怎么做---戶體驗?
在用戶體會模型理論中,它包括5個要素:戰略層、范圍層、結構層、結構層、體現層。這個總結很---,理論程度高,但就是有點單調。在這兒,我想簡單點,換個方法來共享一下我所理解的用戶體會是怎么達到的。
這兒咱們不擴大到產品層面,而是拿一個產品中的一個功用來闡明。井蛙之見,可見一斑。
咱們在做產品時,會把產品設計部分分成3個階段,或者說是3個層次:需求、交互、ui。這兒咱們在產品階段所完成的幾步工作。那么,數碼相機外觀設計,咱們就從這3個方面來闡明怎么達到用戶所希望的產品用戶體驗。
產品外觀設計方位的可控
方位的可控是指用戶在產品的運用過程中,可以---了解自己身在何處,當時頁面與上一個頁面的關系是什么,怎么回到之前的頁面,怎么回到首頁。這些主要由導航體系來輔導。
導航的規劃是在產品可控性與靈活性上的權衡。
進口或鏈接少且固定的產品,好像門窗、樓梯等聯系構建整齊劃一的宿舍樓,能讓人快速獲得對方位和結構的操控感。
有些產品傾向于在用戶有或許存在某些其他需求的頁面放置進口或跳轉鏈接,意在縮短操作途徑。這就好像現代購物中心的樓層和電梯規劃,處處充溢---,不管身在何處,外觀設計,都能快速抵達想去的當地,但過多的連接構件也容易造成用戶(尤其是-),喪失對方位的操控感,下降效率。
存在相似情形的產品,就應該削減導航鏈接的設置,使其明顯地處于某一固定的方位。