產品外觀設計怎么做---戶體驗?
在用戶體會模型理論中,它包括5個要素:戰略層、范圍層、結構層、結構層、體現層。這個總結很---,理論程度高,但就是有點單調。在這兒,我想簡單點,換個方法來共享一下我所理解的用戶體會是怎么達到的。
這兒咱們不擴大到產品層面,而是拿一個產品中的一個功用來闡明。井蛙之見,收音機產品外觀設計,可見一斑。
咱們在做產品時,會把產品設計部分分成3個階段,或者說是3個層次:需求、交互、ui。這兒咱們在產品階段所完成的幾步工作。那么,咱們就從這3個方面來闡明怎么達到用戶所希望的產品用戶體驗。
產品外觀設計方位的可控
方位的可控是指用戶在產品的運用過程中,可以---了解自己身在何處,當時頁面與上一個頁面的關系是什么,怎么回到之前的頁面,產品外觀設計,怎么回到首頁。這些主要由導航體系來輔導。
導航的規劃是在產品可控性與靈活性上的權衡。
進口或鏈接少且固定的產品,好像門窗、樓梯等聯系構建整齊劃一的宿舍樓,能讓人快速獲得對方位和結構的操控感。
有些產品傾向于在用戶有或許存在某些其他需求的頁面放置進口或跳轉鏈接,意在縮短操作途徑。這就好像現代購物中心的樓層和電梯規劃,處處充溢---,不管身在何處,都能快速抵達想去的當地,但過多的連接構件也容易造成用戶(尤其是-),喪失對方位的操控感,下降效率。
存在相似情形的產品,就應該削減導航鏈接的設置,使其明顯地處于某一固定的方位。
產品設計在形象進化到數字信息的可視化
在未來的產品開發---不可避免的與數據結合在一起,成為數據表現的可視化。要解釋這一點,首先要明白一個科學真理,這個的形態其實并不是無序的,相反它是由數字根據程度的排列和定律組成,---頭產品外觀設計,包括我們-眼里看到或感受到的美,由黃金分割值決定。這意味著所有的樣式本質上都可以通過計算公式獲得的形態。
產品設計在目前正面臨著進化,吸塵器產品外觀設計,這種進化與生物大時的進化殊途同歸,生物在自身基礎上經過變異幾次后會突然進化到另一種不同的樣式形態,會成為什么形式誰也不知道,但可以預見的是這種進化快速而且不分社會組織的層級,每一個產品和設計者都不可避免的需要跟上這種進化趨勢。