目前游戲外設老三廠羅技、雷蛇、賽睿已經全l面使用自適應lod技術,也就是根據鼠標墊材質鼠標自動調整lod或者由用戶自行決定lod。每秒移動的英寸數ips:一般來說光電或者激光鼠標的傳感器有一個z大的識別速度值,一般和引擎內集成的主控性能有關。如果玩家移動鼠標的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,z直接的例子微軟的新藍影增強版ie3.0的40ips在游戲中快速-“看天地”現象,一般來說60ips是一款游戲引擎能接受的ips下限。刷新率/采樣率fps:反應鼠標像素處理能力與電腦響應速度的關系,fps值越高,鼠標和電腦處理的像素就越多,鼠標反應也就快,更高的fps能夠讓鼠標減少掉幀現象。6000fps是引擎性能的下限的-,低于6000fps就會出現丟幀現象。初代ie3.0出名的原因就是它6000fps在當時來說屬于刷新率,能在鼠標快速移動時-不丟幀。從安華高a9500開始-級光學引擎就沒有低于12000pfs的,而飛利浦引擎因為基于開普勒原理開發,不存在fps這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的fps-大。z大加速度g值:指鼠標所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標的時間,鼠標在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,游戲發光鼠標價格,且要求定位-的rpg以及fps類游戲比較有用。-率hz:指鼠標mcu(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標每秒與電腦的通訊次數。 次數用完api key 超過次數---
然而,值得注意的是,市場上到處都有許多普通光電鼠標被用來代替激光鼠標銷售,普通用戶很難判斷它們之間的區別。在這里,我們將告訴你一個簡單的識別方法。當你買的時候,把一塊玻璃放在桌子上,激光鼠標可以在玻璃上-地工作,而假的激光鼠標永遠不能移動。不管你買什么樣的游戲鼠標,你都必須考慮鼠標的分辨率。從經驗來看,dpi直觀地反映了光標的移動速度,但低dpi適用于更細微的操作,高dpi適用于大面積操作。例如,在玩fps游戲時,當dpi超過1000時,鼠標抖動將開始影響游戲體驗。鼠標墊越厚,這種現象就越---。因此,此時dpi越低越好。你應該選擇一個低dpi的游戲鼠標;然而,即時戰略游戲需要更高的鼠標分辨率,并且dpi越高越好。因此,在玩即時戰略游戲時,你應該選擇一個高dpi的游戲鼠標。無論你買哪種類型的鼠標,你都必須注意購買時的體驗。例如,l鼠標的滾輪是由特殊樹脂材料制成的,而劣質鼠標的滾輪大多是再生橡膠。但是,如果長時間使用不同手感的鼠標,可能會導致上肢的一些綜合---。高的鼠標應根據人機工程學原理設計,手持時感覺輕松舒適,與手掌表面貼合,按鍵輕松靈活,滑動順暢,屏幕指示器位置準確。
以前的滾球鼠標偵測移動靠的其實也是光學傳感,游戲發光鼠標品牌,滾球摩擦xy兩根軸轉動用久了可以摳出泥,游戲發光鼠標,軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉起來時會反復阻擋/透過光線,芯片根據閃動模式來計算出移動方向和速度。-下來的中鍵滾輪還是這個原理。初代光電鼠標取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標墊上,所以這一代產品依賴特l制鼠標墊。再后來芯片技術進步,才出現了現代的光電鼠標,仰仗更厲害的cpu,通過-快速拍攝低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運動方向,這樣光電鼠標才能夠在普通表面上使用。技術難點在于芯片的性能、功耗、體積、價格。這玩意不發展到一定程度,產品是沒法進入下一階段的。 次數用完api key 超過次數---