1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,工藝流程動畫設計制作,以---企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,-故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.---二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫---:修正原畫、動畫的成品,工藝流程動畫設計,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫key-animator,原畫創作是由動畫---繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫in-between frame指將原畫之間的變化過程按---的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響---:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的---等。
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本根據方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期
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很多制造企業由于成立不久,沒有足夠的設計力量,或者沒有足夠的人手進行---設計,但是卻又經常遇到用戶提出的新產品開發要求,研制周期短,采用傳統的設計模式,時間上---不允許,而且生產準備時間長,成本高。但是,如果利用三維動畫技術,首先對新產品進行功能和結構模擬,工藝流程動畫,也方便進行論證和交流改進,確認設計方案后可迅速轉換為生產圖紙,逆推式的---設計,---增強了企業的市場應變能力。
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