個人制造,正是知識社會環境下---2.0形態在設計、制造領域的典型體現。麻省理工學院(massachusettes institute of technology,mit)比特和原子研究中心發起的fab lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環節的用戶---制造環境。2006年,深圳菜品攝影菜單設計,國際學術期刊nature對mit研究人員圍繞fab lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題---和討論。
設計、發明、創造將不只發生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,廣州菜品攝影菜單設計,也將不僅僅屬于少數科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是fab lab---2.0模式的---理念。相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技---與設計的熱情
5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比;
6.的對比:的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比;
7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產生的對比;
8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,福田菜品攝影菜單設計,虛的地方大多是底。
需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。
五、標志設計的適用性。標志設計須適用于機構企業所采用的視覺傳遞媒體。每種媒體都具有不同的特點,或者具有各自的局限性,商標的應用須適應各媒體的條件。無論形狀、大小、色彩和肌理,都要考慮周詳。從而設計作品具有---的適用性。折疊精神設計公司創作出的好的標志設計,菜品攝影菜單設計,基本上需具備三大精神:
一、設計的主張性。設計公司必須將企業所追求的理想主張予以明確化,再轉化為易懂的圖形,并以的題材來作為---的表現,后形成企業---的價值與文化;