---的建筑戶型模型
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terrain | dwayne oyler & lebbeus woods
很多人認為,利布斯·伍茲的理論型思考和非凡的手繪草稿不可能地出現在我們現存的三維之中,但德維恩·奧勒的嘗試卻帶來了預期之外的效果。terrain(地形)將密集城市景觀作為建筑學研究,它使用簡單的介質——白紙表達了關于紋理與明暗等元素1具有沖擊力的一個方面。
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1、建筑主體色彩:建筑的性質關乎著建筑模型主體的色彩。常規(guī)設計住宅為暖色調,公共建筑為冷色調;活潑,性質偏暖色調,莊重,性質為中性或偏冷;南方區(qū)域偏淺色,北方區(qū)域偏深色(光暖問題)。大部分情況下由設計者決定,但并不給模型制作者色樣,僅僅給---相范圍,如暖色的毛面花崗巖、冷色鋁板、白色構架等較大的選擇余地。在這些范圍內可調出許許多多的色彩,如暖色的花崗石偏黃、偏白,深色近赭石、近熟褐。白色構架也要根據整體色相來決定為冷色白或暖色白,具體選用哪一種才能將模型的特點、性格真實的再現出來,則取決于模型制作者的色彩感覺。
2、地面環(huán)境色彩:地面環(huán)境一方面是為了還原真實環(huán)境,另一方面也是要---建筑主體。在色彩搭配上,在純度上要比建筑物弱,淺色的建筑選用深色的硬地,較深的建筑則不可用更深顏色的地面,以避免整體灰暗,這時可用淺色的地面。
3、底盤色彩:底盤上的道路、綠化、配景的色彩都要根據建筑主體來進行設計,注重總體感覺。
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