千百年以來,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發展機制,但同時,它與社會的發展息息相關,基本保持同步的發展。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內,古羅馬為純消費性大型公共建筑,中世紀為zong教建筑等等,學校設計報價,因此,歷史shang
文藝復興時期的風格具有沖破中世紀裝飾的封建性和閉鎖性而重視人性的文化特征。將文化藝術的中心從宮殿移向民眾,以及在對古希臘文化古羅馬文化再認識的基礎上具有古典樣式再生和充實的意義。文藝復興開始于14世紀的意大利。15~16世紀時進入繁盛時期,學校設計公司,又在歐洲各國逐步形成各自-的樣式。意大利文藝復興時期的家具多不露結構部件,而強調表面雕飾,多運用細密描繪的手法,具有豐裕華麗的效果。法國文藝復興時期的室內和家具木雕飾技藝-為其主要的裝飾手法。英國的文藝復興樣式似可見哥特樣式的特征,但隨著住宅建筑的快速發展,室內工藝占據了主要位置。
想要了解更多設計的相關信息,歡迎撥打圖片上的熱線電話!
單一職責原則:(srp)一個類,zui好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
開放-封閉原則:(ocp:the open-closed principle)軟件實體(類,模塊,函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
依賴倒轉原則:(dip)這個原則的內容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。或者說是:要針對接口編程,不要對實現編程(program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
里氏代換原則:(liskov substitution principle,lsp)在一個軟件系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,并且經過替換以后,代碼還能正常工作。
迪米特原則:(least knowledge principle,lkp)少知識原則,又稱為law of demeter,如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發這個調用。
如需了解更多設計的相關內容,歡迎撥打圖片上的熱線電話!