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煤礦安全動畫設(shè)計費用材質(zhì)、燈光與渲染材質(zhì)、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,煤礦安全動畫設(shè)計費用,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質(zhì)畫面才,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。
調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。材質(zhì)的紋理通常用photoshop做出來圖片之后貼在模型上,在-電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關(guān)鍵。
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對于三維動畫來說,三維的立體的物體是場景中不可缺少的元素,所以,首先必須建立三維模型。建立三維模型可以有兩種方法:利用二維視圖擴展和直接使用幾何體。對于建筑類的場景模型或一個大的場景,要先有一定的規(guī)模和草稿圖畫,一般都是繪畫出的二維視圖,再經(jīng)過修改器里面的一些擠出、車削等功能就可以制作出一個具有立體感的三維物體。3ds max中,圖形、幾何體和修改器是制作三維模型的基本工具。根據(jù)本小組所做的3d項目,項目場景中各模型的建模主要用到標準基本體,擴展基本體,復(fù)合對象,曲面等幾何體工具。
標準基本體包括長方體、球體、圓柱體等幾何體,擴展基本體只要用到切角長方體和切角圓柱體,復(fù)合對象主要進行放樣操作和布爾操作。制作建筑和一些方形家具的時候通常需要切角、倒角、擠出和將幾何體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅螐亩鴮c線面操作。布爾運算可進行切割,放樣操作和車削修改器等可將一些先轉(zhuǎn)變成面或幾何體。其中,修改器是建模重要的功能,很多二維的視圖還可以通過添加彎曲、扭曲等修改器來變化物體的形狀和結(jié)合時間幀來變換變形。
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