在對企業、個人、商品或活動的主題、特色、設計需求及角福色定位有的確了解后,接下來即可展開設計的作業。而在設計作業中基本上可分為尋設計方向、尋求設計主題、確定基礎造型、造型延伸設計等階段。以下對各不同階段作業的重點和該注意的問題作一個概略的紹。
a、確定設計方向吉祥物的設計可以有多種不同方向.可以通過企業特色、企業文化、地域特色、傳統習俗、產品特色等不同方向來表現。所以在設計前必須先由眾多可能性的訴求方向中,找出一個有特色、代表企業的方向。
b、確定表現主題在明確設計方向后,接下來就必須針對設計方向的重點、特色尋求合適的表現主題。在此階段作業中,一般可以依據動物、植物、人物等不同類別,進而分析其特征、做不同的象征意義聯想后,從中選擇較為貼切的主題。吉祥物設計流程
c、原形設計?在選定適當的設計主題后,接下來就必須針對主題,明確其造型,賦個性,而在吉祥物造型設計過程中,有許多問題、細是-必須審慎考慮的。首先必須要確定所設計出的造型是容易被熟悉的注意:不僅僅是辨認就足夠了,而且這個造型要具備高審美性、永續性。)其次,在造型表現上必須具備原創性,千萬不能和其他形象有雷同。則必須考慮是否可以做多元化,多變化的延伸表現,金融卡通形象設計,以及與各種媒體的配合度。因為吉祥物是企業的代表,在設計上除了要注意造型的討喜外,還必須賦予個性、特質,使其與企業、主題產生關聯性。
d、延伸設計在設計出吉祥物的原形后,接下來必須針對吉祥物的出現場合、命以及各種情境做出不同的動作、姿態的延伸設計而在延伸設計時則必須以原形做發展,力求自然、流利地表現.
動畫角色設計屬 于動畫設計的一部分 ,吉祥物設計屬于平面設計的范疇 。動畫 色設計屬于動畫的期二作 ,相當于導演挑選演員,金融卡通形象設計,因為再好的劇本缺少了演員也得不到的詮釋 ,只不過動畫 明星都是動畫師一手創造 的。動畫角色是 動 畫作 品中的演員 ,能把劇本 具體化 、形象化;動畫直觀 、具體-、活潑 、風趣 、幽默 等要這些“演員”表演出來,金融卡通形象設計制作價格,給觀眾呈現一個與眾不同的。一部好的動畫不僅 要有好 的劇情 ,同時也要有深入人心 的角色,因而成功 的角色塑造就變得 。在 動畫 中,各種 故事都是通 過不 同的角色演繹的。在現實生活中,演員并不是為某部作品而生的,唯獨動畫角色一誕生就是,為 一部作 品而特 別存 在 ,它們是無可替代的“”,在動畫里演繹著它們 自己的人生。人們可能因為一個-角色而愛上一部影片,即所謂愛屋及烏,正因為這樣 ,才 出現 了-衍生 品,有 了這些廣 受歡迎 的-形象 ,其衙 生 品不 受歡迎 也難 。那 些擁有 - 的外貌 、 造型、鮮 明的性格 的角色通常更容易得 到觀 眾的- 。另一方面 ,吉祥物作為商 品的“代 人”,金融卡通形象設計制作公司,是為 了提高公眾 對企 業和商 品的-感 和美譽 度而誕 生的 ,通過其度 及影 響力給產品帶來更多的-率,從而促進企業獲得利潤和發展。
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情為你的受眾考慮。
形象設計在哪里可以看到,這將直接關系到你去如何設計你的人物。例如:如果它是一個手機屏幕,就沒有-設計很多復雜的細節和功能了。
做好調查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你喜歡的部分。 ??
4、 使你的形象與眾不同
matt groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區別于大眾也許你正在創造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有-個這樣類似的-。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
5、用線條和畫風展現人物性格
組成你設計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。 ??
6、采用-的角色特征在設計你的角色時,極力夸大特征會讓角色比現實更鮮活。-的特征也會幫助觀眾易于辨認角色的典型特質。-是卡通漫畫的關鍵點,幫助強調特定的性格特征。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現人物的性格。 ??
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就-鮮活了起來 ??小道具以及服飾能幫助我們-地去詮釋人物的特點和背景。 ??