比如說你要設計一個蛙人,首先你要對青蛙和人體的結構有一個基本的了解,然后把它們做結合。同時在此基礎上加入一些你的理解和---,比如說你賦予它了不同的顏色,屬于他了更長的胳膊和更長的腿。跟你的經歷喜好聯系起來。這時創作出來的人物便是你的人物,而不是單純的做了重組整合而已。
角色設計發展已久,各式各樣的角色設計好像也都被畫盡了,很容易畫重復,所以一定要在細節之處有所不同,你在看了很多角色的基礎上再去創造新的角色。角色的產生取決于你的愛好,你所熟知的文化,以及命題和選題,在這個基礎上就可以開始設計了,根據參考可以把基本的大形畫出來,繼百家之長,之后就是一個新的東西了,你的角色特質可以體現在臉型上,是方的還是圓的?體現在眼睛上,是大的還是小的?眼睛間距是寬的還是窄的?有的動畫角色是身體比較粗短,四肢比較細,這也屬于一種設計風格。比如說你設計一只獅子,產品形象設計,無論你怎么樣去---和改造,它一定要至少有老虎和獅子的特征所在。讓人一看就知道他是一只獅子,只不過是特色化的一個角色。當然,如果你想創造一個新的物種那就另當別論,這里沒有特定的規則,只要看起來是你想要的就可以了。
畫好了基本的雛形后,我們能夠從正面側面斜45度,產品形象設計短視頻,蹲著的,跑著的這些基本動作開始設計。在這些基本動作設計好之后,我們就可以設計一些---的動作,例如這個角色的表情,一些怪異的動作,可愛的動作,搞怪的動作等等,慢慢的你會形成一個你的動畫角色的動作體系。在這些動作設計完成之后,你就可以在故事的基礎上調整角色的動作與表情并且設計場景了。
輪廓草稿階段,軟件用sai,因為體積小,占用資源小。畫的時候可以隨意一點,畫出想表達的內容的感覺即可。插畫元素的組合、位置、大小就決定了整幅作品的基本構圖,這個也是這個階段的主要任務。 在這幅作品中人物被安排在了靠近“井字”的點上,右下方的樹葉有著拉勻力場的作用
這一步其實還是草稿階段,是深化草稿中的一些具體造型,這個階段抓好、造型等,盡可能將要表達的形體都表達出來
草稿上色。先在草稿圖層之下先新建一層試一下初步配色的感覺。這樣做的目的是易于從整體入手,預見大概終效果,以便在初期尚未深入刻畫的階段,舍得去進行一些修改。
線稿階段。這個階段要提出的是,線。每個人對線的理解會有所不同,個人認為繪畫里的線與書法有著很大的聯系,有書---底的人,對線的理解會比較容易一些,建議各位用線的大家了解一下書法的運筆。:在名---學習期間,每天艱苦的訓練得出的結論為:在gal風的線稿當中,也是基本遵循這樣的法則來呈現效果1.造型2.流暢 3.有力 4.有立體感 5.有虛實變化。另外,出于風格需要,建議盡量將線條畫閉合,方便之后的填色工作。再者,為了管理的便利性,我通常將線稿分成皮膚、頭發、衣服、五官四個層分別作業。下圖是利用sai軟件,產品形象設計報價,將抖動系數設置較高描出的局部放大圖
十年前,中國地面上一瞬間多了許多 新科技產業鏈寧夏宣傳策劃---,銀川宣傳策劃---基地,說他是百鳥爭鳴都不算過,當初乃至多張報刊都登出來國產---人才空缺數十萬,乃至有的報刊登出來空缺數千萬,不清楚如何統計分析的,是否依據電視劇收視率,把看動畫片的人除于100就得出去這一數吧。自然日本---產業基地的身后是權益,寧夏影視制作---,銀川影視制作---這一權益并不是單純性做動畫---這么簡單。大部分全是對著產業基地的土地有---,要是占日本---邊就可以了。還記得當時有一個導演與我講過那么個事,到一個南方地區產業基地談---新項目,鄰居一企業人沖過來拉導演以往,非得別人幫助寫作臺本,具體指導寧夏影視制作---,銀川影視制作---,---制作影視動畫,搞的導演手足無措,隨后就進企業看一下。進了企業才發覺,產品形象設計,寧夏二維動畫,銀川二維動畫許多做策劃的人,穿的西裝筆挺的。第二層也類似,第三城放了些健身器械,看不見一個半動畫---的身影,寧夏影視制作---,銀川影視制作---公司哪些氛圍,一堆造型藝術青年人-疑問---西裝,終在第三層的夾道看到了十來個做動畫的人,這就是銀川影視動畫的動畫---。