全息技術是計算機技術、全息技術和電子成像技術結合的產物,一般是利用相干性較好的激光完成的。利用相干光干涉,記錄光波的振幅信息和相位信息,北京背投投影幕,因此可以得到物體包含形狀、大小等的全部信息 。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學處理,節省了大量時間,實現了對圖像的實時處理。同時,其可以進行通過電腦對數字圖像進行定量分析,通過計算得到圖像的強度和相位分布,并且模擬多個全息圖的疊加等操作。
我們都知道,目前為止在電影投影技術中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現3d技術。但我們都知道這并不是真正的3d,因為它終成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術應用到電影技術上,那么真正的3d電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實現裸眼3d技術。在2010年日本的《初音未來》演唱會上,就是通過全息技術虛擬出來的---歌手。隨著全息技術的日漸成熟,全息3d走進電影院指日可待。
全息影像技術holographic disy,并非指由1956年丹尼斯·加博爾發明的全息攝影holography或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”的次世代顯示技術。其中,背投投影幕費用,全息攝影:holography由丹尼斯·加博爾發明的攝影方法,這種攝影方式打印出來的照片可以從多個角度觀看,背投投影幕廠家,但是有角度局限性。很多防偽標識都是使用全息攝影打印出來的圖像制作的。全息投影:front-projected holographic disy寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。因此所謂的全息圖像也不過是一個平面而非立體圖像,是廣泛使用的全息技術。全息影像holographic disy:尚在研究,多在科幻作品中出現的全息影像技術。制作一種物理上的純三維影像,觀看者可以---同的角度不受---的觀察甚至,進入影像內部。