1978年, eugene l.提出了“電子布景”electro studio setting的概念,---未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和---機的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機技術(shù)與虛擬現(xiàn)實virtual reality技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。1993年,以色列orad推出了上首套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商rtset也推出了基于傳感器---技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的brainstorm,bbc英國廣播電視公司的虛擬演播室,法國psy等等,以及2000年之后中國大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術(shù)---,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室---技術(shù),經(jīng)過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無---的虛擬演播室技術(shù)開始推向市場,被稱為無軌---虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有---機---技術(shù),無法獲得真實---機的運動參數(shù),虛擬演播服務器多少錢,圖形工作站也無需按照---機的運動實時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學校、電教室等等非用戶的使用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的---。在1993年ibc展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn)。迄今,各----、教育行業(yè)、企業(yè)等大量采用了此技術(shù),該技術(shù)的發(fā)展促進未來電視行業(yè)低碳、減排發(fā)展。
虛擬演播室的優(yōu)勢是顯而易見的,從畫面可以明顯看出,電腦生成的背景與演員之間的融合---是天衣無縫。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來生成背景和道具,它可制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可以制作出真實演播室無法實現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間---,---機可以以360゜旋轉(zhuǎn);還可以引---量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導演在很大程度上擺脫了時間、空間和道具制作方面的---,獲得了的創(chuàng)作的---空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺效果。另外,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,制作和更換電子布景快捷簡便,節(jié)省了大量的人力、物力、財力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的---性,但它由于價格昂貴,普及和推廣有一定的難度。
-制作者利用虛擬演播室系統(tǒng),虛擬演播服務器建設(shè),以全新的視覺效果呈現(xiàn)在觀眾面前,擁有的創(chuàng)作空間,部分地取代了傳統(tǒng)演播室的制作模式。
該系統(tǒng)還具有三維空間、三維模型、三維---和播放等多種圖像輸出功能,可同時實現(xiàn)數(shù)百張三角面片、兩百多mm紋理貼圖、各種燈光及指數(shù)燈光模型、多路活動視頻等虛擬效果,使系統(tǒng)達到大場景、精細、豐富、任意組合虛擬光效和特技效果的虛擬效果,系統(tǒng)穩(wěn)定性強,建模人員可在任意復雜程度下進行逼真建模。該系統(tǒng)具有很強的功能,可以在視圖中編輯軌跡,基于軌跡的播放控制,可以對任意虛擬物體,虛擬燈光,河北虛擬演播服務器,特技效果等進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,并且可以實時調(diào)整其屬性。
此外,系統(tǒng)通過對相關(guān)背景效果和道具進行虛擬化處理,可以降---作成本,達到視覺關(guān)聯(lián)的目的。該現(xiàn)場設(shè)置,---地節(jié)約了資金,物力,虛擬演播服務器價格,人力,縮短了節(jié)目制作周期,節(jié)約了---的時間成本。