在這里“準確”的定義是:在無可避免的價格和尺寸-下,在盡可能寬廣的頻率范圍內再現原來錄音的音調、音色、動態和環境各個方面的細節,變動越少越好。當然這個定義也是迂回的、間接的,因為如果不是用某個揚聲器播放出來,-喇叭研發,你又怎么能夠知道它原來的聲音怎么樣的呢?如果我們選擇一張有藝術性的唱片,我們應該假定它重放起來可以做到幾乎和原來演奏一樣真實。盡管錄音設備如話筒在固有音質上同揚聲器一樣會有差異,但幾個優良的錄音之間的實質上的音質差異應當遠比一部優良和一部平庸的揚聲器之間的差異要小得多。
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首先-一個概念錯誤,多路音頻的疊加并不是在揚聲器這部分完成的,而是在聲卡請原諒我還在使用這個過時的概念的數字電路部分就已經完成了。揚聲器只不過是在聲音輸出的模擬電流驅動下震動空氣而已,驅動揚聲器的模擬電流中已經包含所有的音頻信息了,不需要揚聲器做任何加工了音染不算。然后你的大腦通過聽覺感受到這種空氣震動,再識別出已經混合在一起的不同聲音。如果你在聽音樂的同時還能聽到你家人喊你吃飯,就具備這個基本功能。
至于聲卡是怎么把不同的音軌混合在一起呢?假設現在有一個狗叫的wave音軌,一個貓叫的wave音軌,要一起播放出來,就像有一只狗和一只貓同時在叫一樣。其實只要把狗叫和貓叫的波形疊加起來一起播放就行了,具體可以參考高中物理的相關知識。因為wave是已經數字化的音頻記錄,忽略采樣率之類的細節,可以簡單理解把兩個波形加起來就可以了,是純粹的數字運算。原先是聲卡的dsp干這個事情,自從intel弄出ac97下了creative的崗之后,這個活就交給cpu干了。
-題主問到的多音軌的問題,比如我只有2.1的音箱怎么聽5.1的音軌,或者7.1的音箱聽立體聲怎么辦等,其實就是一個多對多映射的問題。原先玩過dvdrip的人應該都接觸過ac3filter,-喇叭研發,貼一張它的混音器設置圖,學過工程數學了解矩陣的人應該一看就懂了。
沒學過也沒關系,上面橫著的一排代表輸入,l是左聲道,c是中置后略,右邊豎的一列代表輸出,福建喇叭研發,l還是左聲道,c還是中置后略,-喇叭研發,中間的表格代表映射規則,1就表示乘以1,原樣輸出,0就表示乘以0,不輸出,可以取各種中間值,就不細解了。說白了就是多聲道的輸入,通過這個表設置映射到多聲道的輸出。這樣就完mei美解決了多聲道對多聲道的映射問題。當然這個純數學yun運算的體力活也是cpu干的。
拋開枯燥的理論知識,簡單的解釋就是功率放大器能承受一定范圍阻抗的揚聲器。只有接在功放上的揚聲器阻抗在這個范圍內,功率放大器才能安全工作并提供zui理想的功率輸出!不同型號的功率放大器能承受的阻抗是不同的。例如:阿爾派mrv系列功放的額定阻抗是4歐姆每路4歐姆,mrd系列功放的額定阻抗是2歐姆。
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