“今時(shí),人們已經(jīng)不再滿足于被動(dòng)接受的標(biāo)準(zhǔn)化體驗(yàn)。”霍羅曼說道。“我們正處于參與度---的時(shí)代,大家或發(fā)---、或拍照,積極參與互動(dòng),渴望分享自我,渴望把自己的生活廣而告之,渴望成為活動(dòng)的一份子。”而這反過來又影響了鬼屋的設(shè)計(jì)方式。“與其自問,東莞鬼屋,我們該怎么---?倒不如思考,游客能做點(diǎn)什么?”將來,這種對(duì)互動(dòng)的渴望甚至可能轉(zhuǎn)化成虛擬實(shí)境。8月份,鬼屋設(shè)計(jì),---網(wǎng)站kickstarter出現(xiàn)了一個(gè)鬼屋設(shè)計(jì)項(xiàng)目,游客必須頭戴虛擬實(shí)境耳機(jī)才能進(jìn)入。此項(xiàng)目后來告吹了,虛擬萬圣節(jié)體驗(yàn)沒有成真。然而,這個(gè)夢想并不遙遠(yuǎn)。終有一日,鬼屋將存在于我們深深的腦海里。
恐懼販?zhǔn)壅叨疾赜袔资?--的把戲。正如霍羅曼所說,所有鬼屋的“基本要素”,鬼屋制作公司,就是墻上的木板突然掉下,演員彈到你眼前的驚嚇一刻。要想設(shè)計(jì)出好的驚嚇法,關(guān)鍵在于出其不備。“很多時(shí)候是設(shè)置干擾,在驚嚇地點(diǎn)的反方向安排吸引眼球的東西,聲東擊西。”特拉維斯說道。除了驚嚇法,還有障眼法,這個(gè)方法不言自喻。“我們試圖把梗藏起來,即便你在10英尺距離內(nèi),也不會(huì)看到前方到底發(fā)生了什么。”特拉維斯說道。
巧妙設(shè)計(jì)---。特拉維斯-,設(shè)置體驗(yàn)“與節(jié)奏息息相關(guān)。”他-在鬼屋每一個(gè)區(qū)域反復(fù)游走,鬼屋設(shè)計(jì)公司,模仿顧客的腳步,---時(shí)間點(diǎn)---,道具與演員的彈出不早一秒也不遲一秒。圍墻驚魂記擁有特殊定制的配樂,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須---游客走出聽力范圍外后,音樂不再重復(fù)播放。然而,你無法控制人群走路的速度,總會(huì)有落后或前的隊(duì)伍。如果你看到前方游客被從---中走出來的嚇壞了,那幾秒鐘后,同樣的場景大概對(duì)你就不奏效了。