








多點(diǎn)觸摸互動多媒體平臺,沒有鼠標(biāo)鍵盤,通---的手勢,觸摸和其他外在物理物來和電腦進(jìn)行交互,改變了人和信息之間的交互方式。---是需要過程的,是一步一步立意、成型、實(shí)踐起來的。從大方向上的---來說,e樂寶多點(diǎn)觸摸互動平臺的一個(gè)鮮明的交互方式是以往其他實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)方式中未曾有的,或者說沒有表達(dá)的如此細(xì)致---——人和電腦之間的交互,被e樂寶廣泛應(yīng)用到日常生活和工作當(dāng)中。

如:ktv多點(diǎn)觸摸互動茶幾、多功能餐桌、多點(diǎn)觸摸房地產(chǎn)預(yù)售展示終端、電信/移動/各大銀1行多媒體自助服務(wù)終端、多媒體數(shù)碼婚紗展示桌、博物館展示桌、汽車4s店多功能互動預(yù)售展示終端、旅行社多媒體展示終端等等,廣泛普及于各行各業(yè)。
微軟從2001年開始有了這個(gè)產(chǎn)品的原始想法, 讓一個(gè)交互桌子能夠辨別理解物理物體的動作行為,盡管這些更多和學(xué)術(shù)領(lǐng)域相關(guān),但看到了具有豐富和直觀交互方式產(chǎn)品的需求性,而且每個(gè)人都能用。

2003年,一個(gè)以t1命名的樣機(jī)誕生了,用ikea的桌子在上面挖出一孔,包裹上建筑用的牛皮紙,并逐漸開始進(jìn)化。各種各樣的早期應(yīng)用也逐步開發(fā)了出來,比如乒乓球 ,照片瀏覽器,視頻魔方等,當(dāng)更多的應(yīng)用開發(fā)出來的時(shí)候,觸控茶幾公司,大家意識到這種模式的前景。
首先是觸摸茶幾本身是保留了茶幾的功能,或者我們可以理解成茶幾改造成一個(gè)---的觸控產(chǎn)品。也就是不會額外占空間,只要有茶幾的地方都可以擺放。不管觸摸茶幾開機(jī)還是關(guān)機(jī)狀態(tài),茶幾表面都可以擺放東西,也不會影響觸控操作。所以我們可以正常的一邊---,一邊操作觸摸茶幾。

茶幾表面要能觸控,自然是要一個(gè)觸摸屏表面。這樣我們可以自由控制茶幾表面的觸摸屏尺寸,想要整個(gè)屏幕都能觸控都行。并不是每個(gè)人都知道,觸摸茶幾的觸摸屏占整機(jī)成本的大部分,因?yàn)楦?端產(chǎn)品的觸摸屏基本都靠進(jìn)口。
