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hlgl-c-160a/3隔離開關 高要優化煤電發展方向隨著技術不斷進步,裸手交互也開始在不少消費級vr頭顯上普及 meta曾在2019年發布手勢交互1.0版本,并將裸手交互引入oculus quest vr頭顯,讓用戶可以直接在虛擬中看到自己的雙手,并進行一些簡單的交互操作 時隔2年后,oculus quest 2擁有了手勢交互2.0版本
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此次升級主要解決了兩大難題 一是解決了用戶雙手重疊時,手部困難的問題 在quest 2的手勢交互1.0版本中,當用戶的雙互阻擋或重疊時,系統很難識別用戶的手勢動作 二是在用戶快速揮動雙手時,系統也很容易丟失對于手部的 這兩種情況的發生都有可能會造成雙手從虛擬中突然消失
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#于是如何解決這兩項問題,meta在其公告中說明,基于 重新設計的計算機視覺和機器學習方法 ,新版本提高了手部的性能性 但自從版本更新后,我們看到不少用戶反饋到,盡管手勢交互功能有了的體驗,但是系統也出現了明顯的卡頓
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對此現象,戴若犁解釋到vr頭顯處理計算的能力本身就比較有限,而meta基于計算機視覺獲取數據,并將一部分算力資源用來預測用戶手部位置,這種方案無疑將會為vr頭顯帶來較大的計算處理壓力,也是
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hlgl-c-160a/3隔離開關 高要優化煤電發展方向 系統卡頓 現象的主要原因 htc也在今年3月推出了新款的腕式器vive wrist tracker,并且在去年年底升級自家的手部版本 據htc信息介紹,當用戶將腕式器戴在手腕上時,即使在一段時間內雙手離開相機視野,系統也可以通過腕式器的高頻imu數據和運動學模型預測手部的運動軌跡
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