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我國5g套餐用戶及5g手機出貨量不斷,ar增強現實/vr虛擬現實在5g賦能下也應用于更多場景。to c被認為是具有潛力的5g市場,是科技領域未來10年的發展趨勢。但就目前來看,5g+ar/vr實現全面拉動消費領域的營收還有較大距離,這就要求全行業直面困境,乘風破浪探索“級應用”。
作為行業###期待的5g應用場景之一,ar/vr隨著5g商用步伐以及生態成熟,將在未來迎來“期”。根據賽迪智庫預測,到2023年中國虛擬現實市場規模將達4300億元。不難預見,在5g的持續賦能下,vr/ar應用與諸多領域和行業融合,能夠產品屬性,帶來應用體驗。
在“云旅游”方面,由于等因素影響,擁有ar/vr技術加持的“云旅游”嶄露頭角。不論是武漢期間的5gr“云賞櫻”,還是《全景中國》網站的走紅,都了人們對vr/ar技術的進一步成熟,給予人們居家可“游”便全國的新奇體驗。
在教育領域,人們對vr/ar沉浸式教學寄予厚望。依托5g、vr技術的充分融合,教學的空間、時間界限被,打造出線上與線下、虛擬與現實的“無邊界課堂”,讓學生更能感受理論與實踐的交融。如四川電信與當地學校協同推出“5g+智慧校園”就是促進職業教展的具體案例。
5g+ar還能為制造業轉型升級創造機遇。尤其是ar巡檢,利用5g的低時延,通過ar對設備數據進行實時展示,幫助運維人員了解設備狀況。
不得不說,5g+ar/vr潛力,在未來定能在諸多領域發光-。
雖然目前在5g技術的助力下,vr/ar技術基本上破除了網絡時延高、無法保障流暢度等問題。但從更多角度來看,vr/ar市場發展依舊面臨著諸多由來已久的問題,若要謀求vr/ar行業長足發展還需直面挑戰。
一方面,主流制造商的vr/ar產品價格較為昂貴。雖然vr/ar設備與手機有著許多相似的組件,如顯示器、處理器等。但因3d鏡頭和定位系統等特有組件的存在,讓vr/ar設備價格居高不下,這導致了vr/ar設備難以用低廉的價格普及大眾、布局市場,增加了普通用戶體驗vr/ar的門檻。
另一方面,vr/ar內容制作技術難度較大,有一定門檻,人才。這在一定程度上導致vr/ar缺少內容,畫質不夠精細和清晰,終端體驗差。由其是在產品應用方面,只有少量成型產品,沒有“級應用”。
5g加持下,vr/ar要想成為“級應用”,除了要實施人才培養戰略,提高產業人才素質外,更要在用戶體驗上下足功夫。
首先,要打造的云端能力來降低vr/ar體驗對用戶終端設備的要求。利用5g網絡大連接、低時延、高帶寬的能力,運用邊緣計算,做到實時顯示,實現云vr業務實時分發,降低設備要求。
其次,to c市場方面要實現突破,還要政策層面進行引導,進一步加速技術、完善產業生態,打造一批富有新意和的vr/ar應用,###終實現產業資源,發揮產業協同作用和規模效應,完成商業閉環。
總之,5gr/ar方興未艾,推進二者融合,將會使產業結構優化,突破虛擬現實關鍵技術。在未來定能實現應用勃興,新應用、新生態、新業務也會隨著而來,5gr/ar成“級應用”未來可期。
作者:盧臻