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中國---行業市場運營態勢及營銷渠道分析報告2020-2026年
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【報告編號】:58537
【出版時間】:2019年11月
【出版機構】:北京產業信息研究院
【交付方式】: emil電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
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報告目錄:
---章 中國---行業相關概況
---節 ---行業概念
一、---定義
二、---與
三、---和體育項目的關聯
四、---的分類和主要項目
第二節 ---行業發展周期
一、行業周期理論
二、行業周期分析
第三節 ---產業鏈分析
一、---產業鏈梳理:圍繞電競賽事,生產賽事內容
二、上游:游戲研發和運營呈現壟斷格局
三、中游:
1、賽事主辦方、承辦方和俱樂部共同生產賽事內容
2、賽事運營商是電競賽事---直接的收益者
3、電競俱樂部收入主要來自于賽事獎金和商業贊助
三、下游:---是電競內容主要的傳播渠道
四、電競商業模式
1、圍繞電競賽事的流量變現
2、圍繞賽事的廣告、贊助和版權等收入潛力---
第二章 2015-2019年---行業pest分析
---節 ---環境
一、
二、賽事弊端
第二節 經濟環境
一、-的持續穩定增長
二、---自身變現能力增強
三、經濟發展不平衡
四、行業惡性競爭帶來電競泡沫
第三節 社會環境
一、老一輩電競人樹立了---的正面形象
二、用戶規模引導主流價值觀變化但仍存在
三、職業選手管理方式趨于科學但未成體系
四、傳統媒體缺乏關注
第四節 技術環境
一、移動電競的興起
二、自主研發能力差
三、游戲廠商回收版權的風險
第三章 2015-2019年國外---行業發展現狀
---節 國外---市場運行綜述
一、 市場規模分析
二、 市場發展現狀
第二節 全球電競產業發展階段及特征
一、萌芽階段
二、迅速成長階段
三、成熟階段
第三節 國外---模式
一、---賽事的運營模式、現狀
二、歐美、韓國電競商業模式的借鑒
第四節 國外---發展的經驗借鑒
一、
二、提高職業選手收入及其社會---
三、健全選拔體系
第四章 2015-2019年------行業市場發展分析
---節 ---發展歷程
一、探索階段
二、起始階段
三、沉淀階段
四、---階段
第二節 ---市場狀況
一、市場規模情況
二、電競賽事金額情況
第二節 ---行業的組成
一、---賽事
二、---俱樂部
三、---贊助商
四、---從業人員
第三節 市場需求狀況
一、網絡用戶人數持續增長
二、電子
三、電子
四、我國---的商業模式
第四節 ---快速發展的原因
一、電子
二、電子
三、電子
第五章 我國移動---發展研究
---節 移動---概念的提出
第二節 移動---發展的swot 分析
一、移動---發展的優勢
二、移動---發展的劣勢
三、移動---發展的機遇
四、移動---發展的威脅
第三節 移動---的發展策略
一、------化發展,改良移動終端性能
二、規范行業秩序,構建移動電競生態圈
三、完善移動電競產業鏈,建立自身造血機制
第六章 ---行業內主要企業分析
---節 金亞科技股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第二節 深圳市---計算機系統有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第三節 大連天神
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第四節 杭州順網科技股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第五節 上海東方明珠---股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第六節 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第七節 ------股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第八節 北京昆侖萬維科技股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第九節 深圳賽格股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第十節 上海網映文化傳播股份有限公司
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第七章 2015-2019年---行業投資狀況分析
---節 投資現狀概述
一、投資現狀
二、投資趨勢
1、市場在短暫的狂熱之后開始回歸冷靜
2、市場向職業化和化逐步發展
3、媒體版權的歸屬短期內仍不明晰
4、品牌對電競的觀念將繼續改觀
第二節 投資格局概述
一、游戲層面
二、賽事層面
三、媒體層面
四、觀眾層面
五、周邊層面
第三節 投資方式和風險概述
一、投資方式探討
二、投資風險探討
1、階段性風險較大
2、投資風險呈現的周期相對較長
3、項目參與者項目較多, 運營成本較高, 利潤分攤規巧不明確
4、---業項目
第八章 ---行業發展前景和趨勢分析
---節 ---發展前景分析
一、---商業價值存在很大的發掘空間
二、---體育屬性開始---
三、地方
第二節 ---行業發展趨勢分析
一、移動電競初具規模,發展步入快車道
二、電競賽事商業價值大幅提升
三、從體育到泛
第九章 中國電競產業預測分析
---節 影響我國---產業發展的主要因素
第二節 促進我國---產業投資的措施概述
一、產業化政策
二、品牌化商業模式
三、多元化傳媒
四、職業化人才
五、國產化技術
第三節 2020-2025中國電競產業市場規模預測
第四節 2020-2025中國電競用戶規模預測