北京中宏經略信息咨詢有限公司為您提供2019-2020年虛擬現實技術應用場景-分析報告。【報告】:2019-2022年虛擬現實技術應用場景-分析報告【報告編號】:146636 【網上閱讀】:http:/--bigdata.cn/report/20181028/146636.html 【報告目錄】:-章 虛擬現實產業環境:消費升級資本熱潮提升產業-第二章 虛擬現實產業發展:虛擬現實產業鏈逐漸打通,內容應用成新-第三章 虛擬現實產業應用:消費市場用戶熱情升溫,企業級應用靜待市場--節、消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場-一、vr游戲:靜待1級應用出現,帶動vr普及二、vr影視:市場預期較高,但內容相對匱乏三、vr直播:符合消費習慣,前景值得關注四、vr-:國產-風生水起,“vr+-”發展遇良機五、vr社交:尚無成熟產品,但-空間-六、vr電競:位移硬件的組合,或成市場爆點七、vr綜藝:蘊藏金礦第二節、企業級市場應用:市場在興起,細分-有望突圍而出一、航空市場應用:-培訓制造的新變革因素二、1市場應用:虛擬現實教學前景廣闊三、旅游市場應用:享內容紅利,vr打造-ip 四、教育市場應用:產業聯動,打開新大門五、網絡購物應用:變革傳統網絡購物模式六、-領域應用:應用系統開發多,需求迫切七、房地產市場應用:催生vr+-新商業模式第四章 虛擬現實前景:新平臺,大空間,vr時代序幕已拉開-節、虛擬現實發展的前景一、消費級市場應用前景二、企業級市場應用前景三、vr商業化應用前景第二節、虛擬現實的投資戰略一、硬件市場二、內容開發三、軟件和關鍵技術
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